Câu hỏi được gắn thẻ «directx»

DirectX là một bộ API đa phương tiện của Microsoft nhắm chủ yếu vào các nhà phát triển trò chơi. Các API phổ biến trong bộ sưu tập DirectX bao gồm Direct3D, XInput và XAudio.



1
Quản lý trạng thái đồ họa và các thành phần?
Tôi thường có xu hướng làm tối ưu hóa sớm khi làm việc với đồ họa. Có một vài nguyên tắc tôi luôn cố gắng tuân theo: Giữ số lượng thành phần D3D ở mức tối thiểu. (Kết xuất trạng thái, bộ đệm, đổ bóng, v.v.) Chỉ ràng buộc các …


2
Vì Table.drawDebug không được dùng trong libGDX, tôi nên sử dụng cái gì thay thế?
Tôi đang theo dõi cuốn sách "Học phát triển trò chơi LibGDX" để tạo ra một trò chơi đơn giản. Tôi đang ở trong phần tạo menu nơi chúng ta tạo một giai đoạn và kết xuất nó với các đường viền gỡ lỗi. Cuốn sách nói rằng sẽ sử …

6
Visual Studio 2012 và Phát triển trò chơi [đã đóng]
Đã đóng cửa. Câu hỏi này không đúng chủ đề . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó thuộc chủ đề cho Trao đổi ngăn xếp phát triển trò chơi. Đóng cửa 5 năm trước . …
10 xna  c#  3d  directx  .net 


3
Chuyển từ DirectX 10 sang DirectX 11
Tôi đã thực hiện một số lượng hợp lý các dự án sở thích nhỏ bằng DirectX 9 nhưng giờ là lúc chuyển sang DirectX 11. Tôi có cuốn sách của Frank Luna về lập trình 3D bằng DirectX 10 nhưng không có gì trên DirectX 11. Tôi tin rằng …
10 directx 


1
Hồ sơ mặt nước 2D
Tôi đang cố gắng tạo ra hiệu ứng của độ dày mặt nước bằng một shader mảnh đỉnh. Tôi đang ở trong môi trường trò chơi 3D nhưng Đó là chế độ xem cuộn nên chế độ xem "2D". Dưới đây là một hướng dẫn tốt về việc tạo hiệu …


3
Windows 8 vẫn hỗ trợ DirectX 9 chứ?
Windows 8 có hỗ trợ DirectX 9 không? Bởi vì tôi đã xem qua một số mẫu được viết bằng C ++ và DirectX 9 được tạo cho Windows 8. Không phải như tôi biết (xem tại đây http://directxtutorial.com/Lesson.aspx?lessonid=111-4-2 ). Ví dụ: DirectX Inizialising với COM: ComPtr<ID3D11Device1> dev; ComPtr<ID3D11DeviceContext1> devcon; …
9 c++  directx  windows 

1
GluLookAt hoạt động như thế nào?
Từ sự hiểu biết của tôi, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); tương đương với: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Nhưng khi tôi in ra ModelViewma trận, cuộc gọi đến glTranslatef()dường như không hoạt động đúng. Đây là đoạn …



Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.