Câu hỏi được gắn thẻ «directx»

DirectX là một bộ API đa phương tiện của Microsoft nhắm chủ yếu vào các nhà phát triển trò chơi. Các API phổ biến trong bộ sưu tập DirectX bao gồm Direct3D, XInput và XAudio.


3
Tại sao tôi không thể có được một bool được đóng gói và căn chỉnh vào bộ đệm không đổi D3D?
Được rồi, tôi đang có một thời gian khó khăn để có được một bool đóng gói và liên kết vào một bộ đệm liên tục hlsl và tôi không chắc tại sao. Đây là bộ đệm trong hlsl cbuffer MaterialBuffer : register(b1) { float3 materialDiffuseAlbedo; float materialSpecularExponent; float3 materialSpecularAlbedo; …



3
Lấy mẫu kết cấu direct3D rất chậm
Vì vậy, tôi đang viết một trò chơi nhỏ bằng Direct3D 9 và tôi đang sử dụng đa điểm cho địa hình. Tất cả những gì tôi đang làm là lấy mẫu 3 kết cấu và bản đồ pha trộn và lấy màu tổng thể từ ba kết cấu dựa …

6
Ví dụ tốt về hiệu ứng nhiều đường chuyền?
Trong XNA (và Direct3D nói chung AFAIK), thay vì tạo các shader đỉnh và mảnh riêng lẻ, bạn có khả năng nhiều shader có liên quan vào 'Hiệu ứng'. Khi bạn đến để sử dụng một hiệu ứng, bạn chọn một 'kỹ thuật' (hoặc lặp qua tất cả chúng) và …
9 xna  directx  shaders 

2
Buộc tải lại VS soution Explorer khi thêm c # Script mới qua Unity3d?
Khi tôi tạo tập lệnh C # ( Create -> C# Script) thông qua Unity3d hoặc xóa nó khỏi Unity3d- Visual Studiohiển thị cho tôi cửa sổ cảnh báo. phiền thật đấy. Có cách nào để buộc "Tải lại tất cả" trong giải pháp Explorer mà không có cửa sổ …
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 





1
Lỗi DirectX với các hệ thống XP cũ hơn
Tôi là một lập trình viên khiếm thị, làm việc trên một trò chơi âm thanh dành cho người mù. Tôi đang sử dụng SlimDX và nó đã được thử nghiệm trên hàng chục hệ thống từ XP đến Win 8.1. Mã của tôi hoạt động tốt trên hầu hết …
8 directx  sound  slimdx 



1
Tò mò trong suốt Render Artifact
Vì vậy, tôi đang cố gắng thực hiện địa hình "trơn tru" trong công cụ khối của mình bằng cách cung cấp cho mỗi khối bề mặt một sơ đồ chiều cao. Về cơ bản, những gì tôi làm để tạo ra các "chiều cao" cho mỗi khối là tôi …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.