Câu hỏi được gắn thẻ «directx»

DirectX là một bộ API đa phương tiện của Microsoft nhắm chủ yếu vào các nhà phát triển trò chơi. Các API phổ biến trong bộ sưu tập DirectX bao gồm Direct3D, XInput và XAudio.

4
Cách chụp màn hình trong DirectX 9 thành bitmap thô trong bộ nhớ mà không cần sử dụng D3DXSaveSurfaceToFile
Tôi biết rằng trong OpenGL tôi có thể làm một cái gì đó như thế này glReadBuffer( GL_FRONT ); glReadPixels( 0, 0, _width, _height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, _buffer ); Và nó khá nhanh, tôi nhận được bitmap thô trong _buffer. Khi tôi cố gắng làm điều này trong DirectX. Giả sử …






2
Nút vẫn được tô sáng sau khi được nhấp - Unity3D 4.6 GUI
Đôi khi, sau khi nhấp vào nút được tạo bởi Nút UI mới của unity, nút này vẫn ở trạng thái nổi bật. Lưu ý rằng Tập lệnh nút đã Color Tintđược đặt làm thuộc Transitiontính và Interactablehộp kiểm được chọn. Làm sao tôi có thể giải quyết việc này?
8 unity  gui  xna  c#  lighting  unity  scripting  scene  npc  xna  models  blender  java  android  game-design  libgdx  architecture  client-server  client  animation  skeletal-animation  graph  input  pygame  music  game-design  component-based  game-maker  java  collision-detection  slick  java  android  leaderboards  google-play-services  java  lwjgl  vbo  flash  actionscript-3  flash-develop  java  android  multithreading  loading  project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 




3
Công cụ chỉnh sửa .X
Đây có lẽ là nơi thứ tám mà tôi cố gắng giúp đỡ trong việc này, vì vậy xin vui lòng chịu đựng với tôi, nếu tôi bỏ lỡ điều gì đó với công cụ tìm kiếm địa phương - chỉ cần một câu trả lời ngắn: một gợi ý …
7 directx 

2
Kết xuất địa hình mượt mà
Tôi đang cố gắng hiển thị địa hình trơn tru bằng Direct3D. Tôi đã có lưới 50 * 50 với tất cả các giá trị y = 0 và một tập hợp các điểm 3D biểu thị vị trí trên lưới và độ sâu hoặc chiều cao của "thung lũng" …

2
Point Light Soft Shadows
Làm thế nào để thực hiện các bóng mềm cho ánh sáng (điểm) omni. Chúng tôi sử dụng kỹ thuật ánh xạ bóng điển hình. Độ sâu được kết xuất thành khối kết cấu và addresing khá đơn giản sau đó. Chỉ cần sử dụng vector từ ánh sáng đến …
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.