4
Cách chụp màn hình trong DirectX 9 thành bitmap thô trong bộ nhớ mà không cần sử dụng D3DXSaveSurfaceToFile
Tôi biết rằng trong OpenGL tôi có thể làm một cái gì đó như thế này glReadBuffer( GL_FRONT ); glReadPixels( 0, 0, _width, _height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, _buffer ); Và nó khá nhanh, tôi nhận được bitmap thô trong _buffer. Khi tôi cố gắng làm điều này trong DirectX. Giả sử …