Câu hỏi được gắn thẻ «game-design»

Thiết kế trò chơi là quá trình quyết định các quy tắc và cơ chế của trò chơi và giải quyết các vấn đề cân bằng để đạt được trải nghiệm chơi dự định. Đối với các câu hỏi về thiết kế mã phần mềm, thay vào đó, hãy sử dụng thẻ Kiến trúc hoặc Thuật toán. Tương tự như vậy, các câu hỏi về thiết kế trực quan nên sử dụng thẻ Art.


3
Là một nhà phát triển game độc ​​lập, quy trình nào là tốt nhất để thu hút phản hồi về thiết kế / thông số / ý tưởng của tôi? [đóng cửa]
Đã đóng cửa. Câu hỏi này không đúng chủ đề . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó thuộc chủ đề cho Trao đổi ngăn xếp phát triển trò chơi. Đóng cửa 6 năm trước . …




3
Phát hiện nhịp và FFT
Tôi đang làm việc trên một trò chơi platformer bao gồm âm nhạc với tính năng phát hiện nhịp. Tôi hiện đang phát hiện nhịp đập bằng cách kiểm tra khi biên độ hiện tại vượt quá mẫu lịch sử. Điều này không hoạt động tốt với các thể loại …


5
Gói nội dung tùy chỉnh cho tệp
Tôi sắp mua khá nhiều gói mô hình từ một trang web để tạo mẫu cho trò chơi của tôi. Trong hợp đồng có ghi rằng tôi phải bảo vệ họ như để ngăn chặn công chúng tiếp cận với họ. Tôi nhớ làm việc với các trò chơi Valve, …
13 game-design  c++ 


8
Đa ngành: Sức mạnh hay Điểm yếu?
Hai danh hiệu đáng tin cậy cuối cùng của tôi, tôi là Trưởng nhóm lập trình, sau đó chuyển sang vai trò Thiết kế chính. Tại công ty hiện tại của tôi, tôi thường xuyên chuyển đổi giữa thiết kế và lập trình mũ. Phần lớn giáo dục của tôi …

2
Phương pháp thiết kế nhân vật
Khi một người bắt đầu quá trình thiết kế nhân vật, điểm khởi đầu tốt là gì? Có phương pháp hay hệ thống nổi tiếng nào để giúp đỡ trong quá trình này không? Làm thế nào để quá trình thiết kế hoạt động trong ngành công nghiệp trò chơi, …





Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.