Câu hỏi được gắn thẻ «game-design»

Thiết kế trò chơi là quá trình quyết định các quy tắc và cơ chế của trò chơi và giải quyết các vấn đề cân bằng để đạt được trải nghiệm chơi dự định. Đối với các câu hỏi về thiết kế mã phần mềm, thay vào đó, hãy sử dụng thẻ Kiến trúc hoặc Thuật toán. Tương tự như vậy, các câu hỏi về thiết kế trực quan nên sử dụng thẻ Art.

4
Cách đơn giản nhất hiệu quả nhất để xếp hạng và đo lường kỹ năng của người chơi trong môi trường nhiều người chơi?
Tôi biết về thuật toán Truskill, nó khá phức tạp nhưng hiệu quả. Câu hỏi của tôi là có các thuật toán / phương pháp khác để xác định kỹ năng của người chơi để đo lường chính xác để chơi cạnh tranh nhiều người chơi không?

8
Ba động lực khác của trò chơi khác là gì?
Seth Priebatsch gần đây đã đưa ra một chú gấu bông có tên là Xây dựng lớp trò chơi trên đỉnh thế giới. Trong đó, Seth đã mô tả bốn động lực học trò chơi, kỹ thuật của các nhà thiết kế trò chơi được sử dụng để làm cho …




4
Sự khác biệt thiết kế kinh tế cho một nhà đấu giá toàn cầu hoặc thương nhân đấu giá riêng biệt là gì?
Tôi đang chơi The Elder Scrolls: Tamriel Unlimited và ở đó chúng tôi có các nhà đấu giá địa phương. (Bạn không có đấu giá, nhưng tôi giữ thuật ngữ để không bị nhầm lẫn trong văn bản sau.) Tôi có thể thấy lợi thế là các bang hội (sở …










Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.