Câu hỏi được gắn thẻ «game-design»

Thiết kế trò chơi là quá trình quyết định các quy tắc và cơ chế của trò chơi và giải quyết các vấn đề cân bằng để đạt được trải nghiệm chơi dự định. Đối với các câu hỏi về thiết kế mã phần mềm, thay vào đó, hãy sử dụng thẻ Kiến trúc hoặc Thuật toán. Tương tự như vậy, các câu hỏi về thiết kế trực quan nên sử dụng thẻ Art.



6
Nội dung tài liệu thiết kế [đã đóng]
Đã đóng cửa . Câu hỏi này cần được tập trung hơn . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó chỉ tập trung vào một vấn đề bằng cách chỉnh sửa bài đăng này . Đóng …

4
Các cuộc gọi chức năng theo từng khung so với nhắn tin hướng sự kiện trong thiết kế trò chơi
Các thiết kế trò chơi truyền thống , như tôi biết điều đó, sử dụng đa hình và chức năng ảo để cập nhật trò chơi đối tượng tiểu bang. Nói cách khác, cùng một tập hợp các hàm ảo được gọi theo các khoảng thông thường (ví dụ: mỗi …

1
cân bằng một trò chơi xây dựng
Tôi đang làm việc trong một trò chơi xây dựng (thông thường, xây dựng nhà X để sản xuất tài nguyên A, sau đó cho phép bạn xây dựng nhà Y ...) và bây giờ tôi đang trong giai đoạn cân bằng các nhu cầu và sản xuất tài nguyên …




2
Vì Table.drawDebug không được dùng trong libGDX, tôi nên sử dụng cái gì thay thế?
Tôi đang theo dõi cuốn sách "Học phát triển trò chơi LibGDX" để tạo ra một trò chơi đơn giản. Tôi đang ở trong phần tạo menu nơi chúng ta tạo một giai đoạn và kết xuất nó với các đường viền gỡ lỗi. Cuốn sách nói rằng sẽ sử …




2
Tìm đường 2D - tìm đường trơn
Tôi đã cố gắng thực hiện một tìm đường đơn giản, nhưng kết quả không thỏa đáng hơn những gì tôi dự định đạt được. Vấn đề là các đơn vị trong các trò chơi như Starcraft 2 di chuyển theo mọi hướng trong khi các đơn vị trong trường …

3
Nhà thiết kế game cần tư vấn nghề nghiệp
Tôi đã làm việc trong ngành công nghiệp trò chơi với tư cách là nhà thiết kế trò chơi (và gần đây là nhà sản xuất) trong 5 năm, với hơn 20 dự án. Tuy nhiên, tất cả các trò chơi mà tôi đã làm việc trên chúng tôi đều …

4
Cơ chế đảo ngược thời gian trong game
Tôi tự hỏi về cách các cơ chế thao tác thời gian trong các trò chơi thường được thiết kế. Tôi đặc biệt quan tâm đến việc đảo ngược thời gian (giống như trong SSX hoặc Prince of Persia mới nhất). Trò chơi là một game bắn súng 2D từ …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.