Câu hỏi được gắn thẻ «game-design»

Thiết kế trò chơi là quá trình quyết định các quy tắc và cơ chế của trò chơi và giải quyết các vấn đề cân bằng để đạt được trải nghiệm chơi dự định. Đối với các câu hỏi về thiết kế mã phần mềm, thay vào đó, hãy sử dụng thẻ Kiến trúc hoặc Thuật toán. Tương tự như vậy, các câu hỏi về thiết kế trực quan nên sử dụng thẻ Art.



7
Chiến đấu với sự kiệt sức sáng tạo [đóng cửa]
Đã đóng cửa. Câu hỏi này không đúng chủ đề . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó thuộc chủ đề cho Trao đổi ngăn xếp phát triển trò chơi. Đóng cửa 5 năm trước . …

3
Làm một trò chơi như một hướng dẫn? [đóng cửa]
Đóng cửa . Câu hỏi này cần được tập trung hơn . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó chỉ tập trung vào một vấn đề bằng cách chỉnh sửa bài đăng này . Đóng cửa …
19 xna  game-design 






4
(RPGs) Thiết kế bàn thả
Tôi đoán câu hỏi này liên quan nhiều hơn đến các trò chơi như MMO và các trò chơi giống như Diablo. Các thiết kế thông thường để thực hiện bảng thả, trong đó một con quái vật có thể thả các loại vật phẩm khác nhau tùy thuộc vào …
18 game-design  rpg 



2
Trình điều khiển AI trong trò chơi đua xe
Tôi tò mò làm thế nào tôi có thể điều khiển xe trong một trò chơi đua xe. Nhân viên AI của tôi có nên điều khiển chiếc xe của mình bằng các lệnh như "ga trên 0,35, bánh xe đứng trên 0,5 phải, phanh trên 0,0" không? Hay tôi …
17 game-design  ai 



Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.