Câu hỏi được gắn thẻ «game-mechanics»

Một bộ quy tắc chi phối trải nghiệm trong trò chơi. Thiết kế trò chơi là một nỗ lực để đưa ra cơ chế trò chơi cho phép người chơi có trải nghiệm thú vị và hấp dẫn.



1
Làm thế nào tôi có thể thực hiện các ký tự di chuyển lớn colossus, cũng hoạt động như các đối tượng môi trường?
Tôi tò mò làm thế nào các nhân vật to lớn hoạt động như các thực thể và môi trường được thực hiện. Tôi đang nghĩ đến việc nhân vật như trong Shadow of the Colossus mà di chuyển, nhưng đó người chơi cũng có thể di chuyển trên . …

3
Đại diện cho dân số thực tế
Cách tốt nhất để thể hiện số dân thực tế (ví dụ: Hoa Kỳ: 317,569,000) trong trò chơi là gì? Ví dụ: Civilization thành phố của bạn có 1 Công dân. Rõ ràng, một thành phố không thể chỉ có một người trong thành phố nhưng dường như Civil làm …


2
Làm thế nào để thực hiện các hiệu ứng vũ khí và áo giáp đặc biệt (ví dụ: ma cà rồng, thánh, khiên sát thương, gai)?
Tôi đang làm việc trên hệ thống kiểm kê cho trò chơi của mình và quan tâm đến cách tôi triển khai các thuộc tính vũ khí và áo giáp bổ sung không chỉ là sát thương hoặc áo giáp? Nếu tất cả những gì tôi có là sát thương …





1
Các yếu tố thành công cho trò chơi 4X
Các trò chơi 4X (Đó là, Xpand, Xplore, Xploit và Xterminate) như Civilization, Sins of a Solar Empire và các trò chơi Chiến lược hàng đầu khác, tất cả dường như có cùng một thứ gây nghiện. Tôi muốn biết những yếu tố nào các nhà phát triển này kết …

2
Cấp độ thực hiện
Gần đây tôi đã bắt đầu tạo ra một trò chơi sidcroller, cho mục đích học tập. Trong khi tạo ra một số cấp độ cho nó, tôi vấp phải câu hỏi, làm thế nào để thực hiện các cấp độ này vào trò chơi của tôi. Tôi đã thực …
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.