Câu hỏi được gắn thẻ «mathematics»

Các câu hỏi toán học liên quan đến số học, hình học, tính toán, công thức và các tính toán khác được sử dụng trong việc phát triển một trò chơi.







1
Làm thế nào tôi có thể tìm thấy tiếp tuyến và bình thường tại một điểm được nội suy trên một spline Catmull-Rom / Hermite?
Tôi có một triển khai một spline Catmull-Rom đơn giản . Nó hoạt động, nhưng tôi đang cố gắng hết sức để có thể đặt các đỉnh tại các điểm đùn dọc theo đường cong. Đối với điều này, tôi cần bình thường (và tiếp tuyến trong quá trình) để …

2
Làm thế nào để thiết kế một công thức sát thương trong một game nhập vai giữ cho vũ khí có tốc độ tấn công khác nhau được cân bằng?
Tôi đang tạo một trò chơi rpg trên thiết bị di động, một trò chơi vô tận có hệ thống loot như Diablo 3. Vũ khí có sức tấn công và tốc độ, các mảnh giáp có giá trị kháng (không phải là tỷ lệ phần trăm). Công thức tôi …

1
Chụp hình cùng nhau trong trò chơi
Tôi đang cố gắng tìm ra cách để ghép các hình lại với nhau, người chơi có thể di chuyển xung quanh trên một khung vẽ. Khi hình vuông tiếp cận đối tượng khác, tôi muốn kéo hình đó vào (có một khoảng cách nhất định) và để nó chụp …
8 unity  c#  mathematics 


0
Triển khai Trình quản lý cảnh bằng OpenFL
Tôi đang cố gắng triển khai Trình quản lý cảnh cơ bản bằng OpenFL và Haxe. Tôi không có nhiều kinh nghiệm sử dụng OpenFL và Haxe nên tôi có một vài vấn đề. Đây là cách tôi thiết kế lớp SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends …

4
Sửa đổi các hàm phân phối ngẫu nhiên :: Làm cho nó ít có khả năng nhận được nhiều giá trị tương tự trong một chuỗi
Tôi muốn tạo một chuỗi số cho các hành tinh tạo thủ tục trong khu vực thiên hà. Mỗi hành tinh nên được đặt ngẫu nhiên, tuy nhiên rất khó có khả năng hai hành tinh nằm trực tiếp cạnh nhau. Làm thế nào tôi có thể đạt được điều …

1
RK4, Đạo hàm, Hiểu vật lý trò chơi
Gafferon Games có một bài viết tuyệt vời về Tích hợp RK4 để xây dựng các mô phỏng vật lý có thể tìm thấy ở đây: Khái niệm cơ bản về tích hợp Cá nhân tôi kiến ​​thức toán học và vật lý có thể sử dụng cải tiến. Tôi …

7
Thực hiện phân phối ngẫu nhiên giả?
Đôi khi một sự kiện ngẫu nhiên "thực sự" có vẻ không công bằng và khiến người chơi thất vọng. Chẳng hạn, kẻ địch có xác suất 20% để gây sát thương gấp đôi ("đòn chí mạng"). Do đó anh ta có thể thực hiện 4 cú đánh quan trọng …

2
Điều khiển tàu vũ trụ
Tôi đang phát triển một trò chơi dựa trên vật lý với tàu vũ trụ. Một tàu vũ trụ được xây dựng từ các vòng tròn được kết nối bởi các khớp. Một số vòng tròn có động cơ kèm theo. Động cơ có thể xoay quanh tâm vòng tròn …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.