Câu hỏi được gắn thẻ «networking»

Hai hoặc nhiều máy tính được kết nối với nhau thông qua các liên kết truyền thông không dây hoặc cáp với mục đích trao đổi thông tin.


1
Nền tảng nhiều người chơi - Có phải các chỉnh sửa máy chủ thường được yêu cầu với một máy khách trên máy chủ không?
Tôi hiện đang làm việc trên một nền tảng nhiều người chơi khá đơn giản. Tôi đã đọc khá nhiều bài viết về các kỹ thuật được sử dụng để che giấu độ trễ, nhưng tôi vẫn không thể hiểu được một số khái niệm. Tôi thấy chủ đề này …








5
Làm thế nào để xử lý mã mạng?
Tôi quan tâm đến việc đánh giá các cách khác nhau mà mã mạng có thể "kết nối" với một công cụ trò chơi. Bây giờ tôi đang thiết kế một trò chơi nhiều người chơi và cho đến nay tôi đã xác định rằng tôi cần (ít nhất) có …

6
Kết nối mạng
Tôi có các nguyên tắc cơ bản về ổ cắm TCP, giao tiếp UDP, v.v., nhưng không thể tìm thấy nhiều về cách áp dụng chúng vào môi trường trò chơi thời gian thực. Tôi có một bản sao Pông, có 4 người chơi và cần đồng bộ hóa các …

3
Làm cách nào để đồng bộ hóa trạng thái trò chơi nhiều người chơi hiệu quả hơn so với cập nhật toàn trạng thái?
Tôi đã thực hiện một mã hóa mạng trò chơi nhỏ trước đây, nhưng chủ yếu là với TCP cho các trò chơi không có nhu cầu thời gian thực. Tôi đang làm việc trên một trò chơi Java 2D với nhiều người chơi được nối mạng. Để học, tôi …

5
Tại sao tôi không thể sử dụng toán tử '> =' với Vector3?
Tôi đang cố gắng để có được một hình chữ nhật để di chuyển giữa hai vị trí mà tôi gọi là _positionAvà _positionB. Cả hai đều thuộc loại Vector3. Các hình chữ nhật di chuyển tốt. Tuy nhiên, khi nó đạt đến _positionBnó không di chuyển theo hướng ngược …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

3
Làm thế nào để tránh bị tiết lưu?
Tôi đang viết một trò chơi iOS nối mạng. Khi gửi các gói với GKMatchSendDataReliable(mà tôi giả sử là UDP với mã nhận gói tin riêng được viết) ở mức 60 gói mỗi giây (vì vậy 16 ms giữa các gói liền kề), thời gian ping trung bình nhanh chóng …
9 networking  udp 

2
Đầu vào phía máy chủ
Hiện tại trong trò chơi của tôi, máy khách không có gì ngoài trình kết xuất. Khi trạng thái đầu vào được thay đổi, máy khách sẽ gửi một gói đến máy chủ và di chuyển trình phát như thể nó đang xử lý đầu vào, nhưng máy chủ có …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.