2
UDP không chặn hoặc một luồng riêng biệt để nhận?
Tôi đang tạo một trò chơi nhiều người chơi (dành cho dưới 64 người chơi). Tôi đã quyết định có một luồng riêng cho vòng lặp mạng, nhưng tôi tự hỏi liệu có tốt hơn không khi tạo một luồng bổ sung để nhận UDP hoặc đặt ổ cắm nhận …