Câu hỏi được gắn thẻ «particles»

Particle đề cập đến một kỹ thuật đồ họa sử dụng một số lượng lớn các mảnh rất nhỏ hoặc các đối tượng đồ họa khác để mô phỏng một số loại cấu trúc "mờ" như lửa, vụ nổ, v.v.














1
Cách hiệu quả nhất để vẽ đỉnh với OpenGL
Tôi đang viết một trò chơi OpenGL 3D. Sẽ có hàng tấn hình tam giác cho địa hình và vật thể đang sử dụng. Tôi đang nghiên cứu từ hướng dẫn chính thức của OpenGL và phương pháp được trình bày đầu tiên là gọi một hàm glVertexsau glBeginmỗi đỉnh …


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.