2
Chuyển động dường như phụ thuộc vào tốc độ khung hình, mặc dù sử dụng Time.deltaTime
Tôi có đoạn mã sau để tính toán bản dịch cần thiết để di chuyển một đối tượng trò chơi trong Unity, được gọi là LateUpdate. Theo những gì tôi hiểu, việc sử dụng của tôi Time.deltaTimesẽ làm cho tốc độ khung hình dịch cuối cùng trở nên độc lập …
13
unity
movement
frame-rate
timestep
collision-detection
unity
physics
opengl
libgdx
textures
graphics
c#
unity
vector
sfml
c
opengl
gui
multithreading
unity
mathematics
projection
mesh
unity
rigid-body-dynamics
rigidbody
c#
unity
2d
path-finding
procedural-generation
navmesh
unity
textures
maya
rigging
copyright
transformation
skeletal-animation
assimp
model-loader