Câu hỏi được gắn thẻ «rotation»

Xoay là chuyển động tròn của một đối tượng xung quanh một trục cụ thể.

2
Xoay tùy ý về một hình cầu
Tôi đang mã hóa một cơ chế cho phép người dùng di chuyển xung quanh bề mặt của một quả cầu. Vị trí trên quả cầu hiện được lưu trữ dưới dạng thetavà phi, trong đó thetagóc giữa trục z và hình chiếu xz của vị trí hiện tại (tức …

4
GLM: Euler Angles to Đệ tứ
Tôi hy vọng bạn biết GL Toán học ( GLM ) vì tôi gặp vấn đề, tôi không thể phá vỡ: Tôi có một bộ Euler Angles và tôi cần thực hiện phép nội suy trơn tru giữa chúng. Cách tốt nhất là chuyển đổi chúng thành Đệ tứ và …






5
Tại sao tôi không thể sử dụng toán tử '> =' với Vector3?
Tôi đang cố gắng để có được một hình chữ nhật để di chuyển giữa hai vị trí mà tôi gọi là _positionAvà _positionB. Cả hai đều thuộc loại Vector3. Các hình chữ nhật di chuyển tốt. Tuy nhiên, khi nó đạt đến _positionBnó không di chuyển theo hướng ngược …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

3
Gương xoay
Tôi xoay nhân vật trò chơi của mình để xem mục tiêu bằng mã sau: transform.rotation = Quaternion.Slerp(startQuaternion, lookQuaternion, turningNormalizer*turningSpeed/10f) startQu Parention là vòng quay hiện tại của nhân vật khi có mục tiêu mới. lookQu Parention là hướng mà nhân vật nên nhìn và nó được đặt như thế …


4
Giữ luân chuyển giữa hai đối tượng
Trong trò chơi XNA của tôi, tôi có hai vật thể va chạm. Khi vật thể đầu tiên va chạm với vật thể khác, nó có thể bám vào nó và di chuyển nó về thế giới. Tôi đang gặp vấn đề với môn toán ở đây (Toán không phải …
9 xna  rotation 

1
Ngón tay cái Xbox được sử dụng để xoay sprite, công thức cơ bản làm cho nó dính vào thanh hoặc cảm thấy dính dính ở các góc 90 độ! Làm thế nào để bạn có được vòng quay trơn tru?
Tôi đang sử dụng một công thức rất cơ bản để tính toán góc mà sprite của tôi (ví dụ tàu vũ trụ) sẽ phải đối mặt dựa trên ngón tay cái của bộ điều khiển Xbox, tức là bạn sử dụng ngón tay cái để xoay tàu. Trong phương …
9 xna  c#  sprites  rotation  gamepad 



1
Góc giữa hai điểm
Tôi có một nhân vật đi đến các điểm ngẫu nhiên trong phòng của tôi trong Unity. Vấn đề là anh ta luôn phải đối mặt với một hướng, tôi muốn viết bằng C # một đoạn mã sẽ lấy hướng mà nhân vật hiện đang đối mặt và vị …
9 unity  rotation 

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.