Câu hỏi được gắn thẻ «rotation»

Xoay là chuyển động tròn của một đối tượng xung quanh một trục cụ thể.

2
Buộc tải lại VS soution Explorer khi thêm c # Script mới qua Unity3d?
Khi tôi tạo tập lệnh C # ( Create -> C# Script) thông qua Unity3d hoặc xóa nó khỏi Unity3d- Visual Studiohiển thị cho tôi cửa sổ cảnh báo. phiền thật đấy. Có cách nào để buộc "Tải lại tất cả" trong giải pháp Explorer mà không có cửa sổ …
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 

0
Triển khai Trình quản lý cảnh bằng OpenFL
Tôi đang cố gắng triển khai Trình quản lý cảnh cơ bản bằng OpenFL và Haxe. Tôi không có nhiều kinh nghiệm sử dụng OpenFL và Haxe nên tôi có một vài vấn đề. Đây là cách tôi thiết kế lớp SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends …

2
Làm thế nào để tránh khóa gimbal
Tôi đang cố gắng viết mã với xoay một đối tượng. Tôi đã thực hiện nó như: Xoay quanh trục X được cho bởi số lượng thay đổi trong tọa độ y của chuột và Xoay quanh trục Y được cho bởi số lượng thay đổi trong tọa độ x …


2
Xoay một vectơ
Tôi muốn máy ảnh của người thứ nhất của tôi thay đổi trơn tru hướng nhìn từ hướng d1 sang hướng d2. Hướng thứ hai được chỉ định bởi vị trí mục tiêu t2. Cho đến nay tôi đã thực hiện một vòng quay hoạt động tốt nhưng tốc độ …
8 xna  c#  camera  rotation  vector 


1
Cách tiếp cận rắn 360 độ
Gần đây tôi đã tham gia vào XNA và phải nói rằng tôi yêu nó. Như một trò chơi hello world, tôi quyết định tạo ra trò chơi kinh điển "Snake". Phiên bản 90 độ rất đơn giản và dễ thực hiện. Nhưng khi tôi cố gắng tạo ra một …

2
Nút vẫn được tô sáng sau khi được nhấp - Unity3D 4.6 GUI
Đôi khi, sau khi nhấp vào nút được tạo bởi Nút UI mới của unity, nút này vẫn ở trạng thái nổi bật. Lưu ý rằng Tập lệnh nút đã Color Tintđược đặt làm thuộc Transitiontính và Interactablehộp kiểm được chọn. Làm sao tôi có thể giải quyết việc này?
8 unity  gui  xna  c#  lighting  unity  scripting  scene  npc  xna  models  blender  java  android  game-design  libgdx  architecture  client-server  client  animation  skeletal-animation  graph  input  pygame  music  game-design  component-based  game-maker  java  collision-detection  slick  java  android  leaderboards  google-play-services  java  lwjgl  vbo  flash  actionscript-3  flash-develop  java  android  multithreading  loading  project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

2
Xoay biển quảng cáo về phía camera
Tôi đang cố gắng tạo ra một hệ thống hạt trong OpenGL và do đó tôi cần sử dụng biển quảng cáo. Tôi cần những biển quảng cáo này để đối mặt với máy ảnh mọi lúc. Các hướng dẫn mà tôi đã theo dõi chỉ xoay bảng quảng cáo …


2
Ma trận xoay sai định hướng LibGDX
Tôi đang gặp vấn đề với xoay vòng ma trận trong libgdx. Tôi xoay nó bằng phương thức matrix.rotate (trục Vector3, góc nổi) nhưng xoay vòng xảy ra theo hướng mô hình và tôi cần nó xảy ra theo hướng thế giới. Ví dụ: trên phương thức tạo (): matrix.rotate …
7 java  3d  libgdx  rotation  matrix 


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.