Câu hỏi được gắn thẻ «sfml»

Thư viện Đa phương tiện Đơn giản và Nhanh chóng - một API di động, miễn phí cung cấp quyền truy cập vào đồ họa, đầu vào, âm thanh, v.v.



1
Va chạm 2d nhanh, chính xác
Tôi đang làm việc trên một game bắn súng topdown 2d, và bây giờ cần phải vượt ra ngoài hệ thống va chạm hộp hình chữ nhật cơ bản của tôi. Tôi có cấp độ lớn với nhiều họa tiết khác nhau, tất cả đều có hình dạng và kích …




2
Chuyển động dường như phụ thuộc vào tốc độ khung hình, mặc dù sử dụng Time.deltaTime
Tôi có đoạn mã sau để tính toán bản dịch cần thiết để di chuyển một đối tượng trò chơi trong Unity, được gọi là LateUpdate. Theo những gì tôi hiểu, việc sử dụng của tôi Time.deltaTimesẽ làm cho tốc độ khung hình dịch cuối cùng trở nên độc lập …



4
Làm thế nào để xác định phạm vi chuyển động có thể có trong trò chơi chiến lược theo lượt, dựa trên khoảng cách?
Tôi đang tạo một trò chơi chiến lược theo lượt 2 chiều bằng c ++ và SFML-2.0. Chuyển động dựa trên khoảng cách thay vì dựa trên lưới, với một số mảnh hình tam giác khác nhau, trên một ngã rẽ nhất định, mỗi vòng có thể xoay tại chỗ …




1
Xé màn hình trong shader mảnh trên GPU R9 380
Hai người chơi đang gặp phải một vấn đề với trò chơi của tôi khi màn hình bị rách khi sử dụng trình tạo mảnh vỡ nhưng dường như chỉ làm điều này cho người chơi có GPU R9 380. Đây là những gì nó trông giống như trong trò …
8 c++  2d  glsl  sfml 

1
glCreateShader gây ra lỗi phân đoạn
Tôi không thể tạo một shader khi cố gắng sử dụng các shader với sfml. Hàm glCreateShader (GL_VERTEX_SHADER); gây ra lỗi phân khúc. Lúc đầu, tôi đã googled nó và thấy rằng nó làm điều đó khi chương trình không có bối cảnh opengl. Tôi đã thử SDL trước nhưng …
8 opengl  sfml 

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.