Câu hỏi được gắn thẻ «terrain-rendering»

Kết xuất địa hình là hình ảnh đại diện của phong cảnh 2D hoặc 3D.











2
Chia tách địa hình Quadtree - Tôi không hiểu
Hầu hết các bài báo tôi đã đọc dựa trên địa hình của chúng ở dạng này hay dạng khác trên một góc phần tư. Xem điều này ở trang 38 : http://www.sl slideshoware.net/repii/terrain-rendering-in-frostbite-USE-procedural-shader-splatted-presentation?from=ss_embed Không phải điểm đầu tiên mâu thuẫn với hai đáy? Làm thế nào bạn có thể …

2
Cách làm voxel tự nhiên
Tôi đang phát triển một trò chơi voxel, nhưng tôi nghĩ rằng tôi sử dụng sai kỹ thuật. Tôi hiện đang sử dụng gạch phẳng, để tạo khối, và tôi nghĩ có một cách tốt hơn và hiệu quả hơn. Tôi đã thấy một trò chơi voxel, có địa hình …


1
Kết xuất địa hình đơn giản
Vì một số lý do, tôi không thể tìm thấy một ví dụ hay về kết xuất địa hình, như trong "xương trần". Tôi đang đọc Giới thiệu về lập trình trò chơi với DX10, và tôi đã thấy một số hướng dẫn khác .... nhưng tất cả chúng đều …


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.