Tôi đang cố gắng để có được một hình chữ nhật để di chuyển giữa hai vị trí mà tôi gọi là _positionAvà _positionB. Cả hai đều thuộc loại Vector3. Các hình chữ nhật di chuyển tốt. Tuy nhiên, khi nó đạt đến _positionBnó không di chuyển theo hướng ngược …
Tôi có một địa hình được tạo, với hình dạng lục giác, theo ảnh chụp màn hình bên dưới: Sau đó tôi tạo ra các quần xã, nhưng như bạn có thể thấy các đường viền giữa chúng thực sự xấu xí và thẳng. Để che giấu nguồn gốc hình …
Lưu ý cách thức mà nguồn sáng chính trong mỗi hình ảnh phản chiếu khỏi mặt đất, như là một hàm của khoảng cách giữa nguồn sáng và người xem (?). Đây có phải là một bản đồ đặc biệt (bị va chạm)? Hiệu ứng được nhìn thấy khắp nơi …
Tôi đã tạo một bản đồ chiều cao ngẫu nhiên và bây giờ tôi muốn tạo ra các dòng sông. Tôi đã tạo ra một thuật toán dựa trên một * để làm cho các dòng sông chảy từ các đỉnh núi ra biển và bây giờ tôi đang trong …
Bây giờ tôi đã làm việc với một trò chơi 3D trong java bằng cách sử dụng LWJGL. Tôi đang cố gắng tạo địa hình 3D vô hạn được tạo theo thủ tục được tạo xung quanh người chơi. Cho đến nay tôi có: Các khối địa hình 3D được …
Tôi đã nghiên cứu triển khai các bản đồ clip địa lý dựa trên gpu, nhưng có một phần của bài viết GPU Gems 2 mà tôi dường như không thể hiểu được, cụ thể là đoạn này và chính xác hơn là phần in đậm: Sự lựa chọn kích …
Tôi đang làm việc trên một nền tảng 2D trong XNA. Một trong những điều tôi muốn trở thành một đặc điểm thiết kế chính là tạo nội dung theo thủ tục. Bước đầu tiên là tạo thủ tục địa hình. Vì vậy, tôi đã thực hiện vô số nghiên …
Tôi đang tìm cách tạo ra một môi trường khá rộng lớn và như vậy muốn triển khai một phần tư và sử dụng LOD trên đó. Tôi đã xem qua rất nhiều ví dụ và tôi có được ý tưởng cơ bản về một phần tư. Bắt đầu với …
Gần đây tôi đã thử nghiệm một công cụ 3d dựa trên Voxel đơn giản (nghĩ là Minecraft) sử dụng bản đồ chiều cao để xác định địa hình theo định dạng sau: http://en.wikipedia.org/wiki/Heightmap Có ai biết phần mềm tốt nhất để sản xuất các loại bản đồ này không? …
Tôi đang cố gắng hiển thị địa hình trơn tru bằng Direct3D. Tôi đã có lưới 50 * 50 với tất cả các giá trị y = 0 và một tập hợp các điểm 3D biểu thị vị trí trên lưới và độ sâu hoặc chiều cao của "thung lũng" …
Câu hỏi ngay lập tức là: trong HLSL, làm cách nào tôi có thể định hướng một bề mặt bình thường được tạo ra trong không gian UV để tôi có thể áp dụng nó lên mặt khối? Dự án tổng thể là tôi đang cố gắng xây dựng một …