Câu hỏi được gắn thẻ «terrain-rendering»

Kết xuất địa hình là hình ảnh đại diện của phong cảnh 2D hoặc 3D.


5
Tại sao tôi không thể sử dụng toán tử '> =' với Vector3?
Tôi đang cố gắng để có được một hình chữ nhật để di chuyển giữa hai vị trí mà tôi gọi là _positionAvà _positionB. Cả hai đều thuộc loại Vector3. Các hình chữ nhật di chuyển tốt. Tuy nhiên, khi nó đạt đến _positionBnó không di chuyển theo hướng ngược …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 





1
Cập nhật đúng cách của GeoClipMaps
Tôi đã nghiên cứu triển khai các bản đồ clip địa lý dựa trên gpu, nhưng có một phần của bài viết GPU Gems 2 mà tôi dường như không thể hiểu được, cụ thể là đoạn này và chính xác hơn là phần in đậm: Sự lựa chọn kích …


1
XNA Quadtree với LOD
Tôi đang tìm cách tạo ra một môi trường khá rộng lớn và như vậy muốn triển khai một phần tư và sử dụng LOD trên đó. Tôi đã xem qua rất nhiều ví dụ và tôi có được ý tưởng cơ bản về một phần tư. Bắt đầu với …


2
Kết xuất địa hình mượt mà
Tôi đang cố gắng hiển thị địa hình trơn tru bằng Direct3D. Tôi đã có lưới 50 * 50 với tất cả các giá trị y = 0 và một tập hợp các điểm 3D biểu thị vị trí trên lưới và độ sâu hoặc chiều cao của "thung lũng" …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.