Câu hỏi được gắn thẻ «unity»

Unity là một hệ thống tạo trò chơi đa nền tảng tập trung vào quá trình đường ống nghệ thuật dễ dàng. Nó bao gồm một công cụ trò chơi và môi trường phát triển tích hợp. Kịch bản của công cụ trò chơi được xây dựng trên Mono.



2
vấn đề với git trên một dự án thống nhất
Tôi đã cố gắng để kiểm soát phiên bản thư mục dự án của tôi với git. Tuy nhiên, khi nói đến việc kéo dự án từ kho lưu trữ, có một sự cố xảy ra: rõ ràng các tập lệnh bị thiếu và các prefabs và loại tất cả …
10 unity  git 


1
Bắt đám mây 2D pixel pixel theo dõi chuột
Tôi đang làm việc trên một trò chơi 2D đang cố gắng để có được một "đám mây" gồm vài trăm khối hoặc đĩa nhỏ để theo con trỏ chuột của mình mà không chồng chéo lên nhau. Tuy nhiên, sử dụng công cụ vật lý giới thiệu hiệu suất …
10 2d  physics  unity 




2
Trải nghiệm nguyên mẫu: Unity3D vs UDK [đã đóng]
Đã đóng cửa. Câu hỏi này không đúng chủ đề . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó thuộc chủ đề cho Trao đổi ngăn xếp phát triển trò chơi. Đóng cửa 5 năm trước . …
10 unity  udk 

3
Thống nhất Android với Android SDK
Tôi quen thuộc với Unity và trong quá trình tìm hiểu SDK Android khi thông báo về unity android basic xuất hiện. Những lợi thế và bất lợi của việc sử dụng SDK Android trực tiếp so với phát triển bằng Unity Android là gì?

2
Tạo số ngẫu nhiên trong Unity mà không có sự mơ hồ về lớp
Tôi có một vấn đề trong Unity (C #) nơi tôi muốn tạo một số ngẫu nhiên. Tôi muốn sử dụng System.Random(tham khảo: sử dụng System) nhưng Unity phàn nàn rằng nó mơ hồ với chính họ UnityEngine.Random. Tôi không thể chỉ định tham chiếu (sử dụng System.Random) vì randomkhông …
10 unity  c# 

1
Làm cách nào tôi có thể sửa các tạo phẩm ánh xạ UV zig-zagging trên lưới được tạo mà chỉnh sửa?
Tôi đang tạo một lưới thủ tục dựa trên một đường cong và kích thước của lưới sẽ nhỏ hơn trong suốt đường cong như bạn thấy dưới đây. Và vấn đề là UV bị zig-zagged khi kích thước thay đổi (nó hoạt động hoàn hảo khi kích thước của …



4
Cách đồng bộ hóa trò chơi với âm nhạc
Bạn có thể quen thuộc với các trò chơi ryhtm như Dancing Line , Geometry Dash hoặc thậm chí là Guitar Hero . Họ có một điểm chung: mọi hành động trong trò chơi đều được đồng bộ hóa với âm nhạc. Mục đích của tôi là tạo ra một …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.