Đô họa may tinh

Q & A cho các nhà nghiên cứu và lập trình đồ họa máy tính


3
Raytracing phi thời gian thực
Tôi đã chơi với raytracing thời gian thực (và raymarch, v.v.) khá nhiều, nhưng đã không dành nhiều thời gian cho việc quét tia thời gian thực - cho hình ảnh chất lượng cao hơn hoặc cho video dựng sẵn và tương tự. Tôi biết một kỹ thuật phổ biến …


3
Trò chơi Scanline Racingline là gì
Tôi đã nghe nhiều người làm việc trên VR nói về đua xe quét và rằng nó được cho là giúp cải thiện độ trễ cho chuyển động sang photon. Tuy nhiên, đối với tôi không rõ điều này có thể được thực hiện như thế nào với OpenGL. Ai …






2
Tại sao đồ họa nói về di dirics số chứ không phải cách điện?
Ví dụ: tài liệu của Filament tại https://google.github.io/filament/Filament.md.html sử dụng thuật ngữ "dielectrics" khi đối chiếu các chất không dẫn điện với các chất dẫn, mà nó gọi là "luyện kim". Và ở đây trên stackexchange, /computergraphics//search?page=2&tab=Relevance&q=dielectric cũng tạo ra nhiều lượt truy cập cho "điện môi". Tôi thường mong …
12 material 






Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.