Câu hỏi được gắn thẻ «real-time»

Đối với các câu hỏi về tính toán có ràng buộc thời gian thực. Tốc độ khung hình tối thiểu cho ảo ảnh thời gian thực thường được coi là khoảng 24 khung hình / giây. Xem thêm [tương tác] để biết các ràng buộc ít nghiêm ngặt hơn và [ngoại tuyến] để tính toán sẽ mất nhiều thời gian hơn.




1
Tại sao nhiều Gaussian Blurs?
Áp dụng nhiều hiệu ứng làm mờ Gaussian có thể tạo ra hiệu ứng tương đương với độ mờ Gaussian mạnh hơn. Chẳng hạn, câu hỏi này nói rằng: Việc thực hiện nhiều Gaussian có làm mờ giống như làm một mờ lớn hơn không? Wikipedia cũng nói điều đó, …









2
Hiệu ứng mờ thời gian thực
Trong khi hiển thị cảnh của tôi bằng OpenGL, đôi khi tôi thêm một lớp phủ có chứa thông tin, cài đặt và một vài mục có thể kéo. Hiện tại, lớp phủ có nền hơi trong suốt để văn bản dễ đọc hơn trong khi vẫn cho phép cảnh …
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.