Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập



1
Oculus Rift trên Nền tảng mô phỏng chuyển động
Tôi hiện đang phát triển môi trường VR cho một nền tảng giả lập chuyển động lớn (vật lý) hiện có. Người dùng có thể ngồi trên nền tảng chuyển động này và được tăng tốc và nghiêng để tạo cảm giác chuyển động trong môi trường giả lập xe …
12 unity  motion  oculus 


1
Liên kết OpenGL và quan hệ giữa các thực thể
Đây chủ yếu là một câu hỏi tài liệu. Tôi hy vọng đây là nơi thích hợp để hỏi và không, ví dụ, lập trình viên hoặc stackoverflow. Tôi không đọc đặc tả OpenGL, nhưng từ sách (Sách đỏ) và hướng dẫn khác nhau, tôi không thể nắm bắt chính …

1
Kích thước kết cấu tối ưu là gì?
Gần đây tôi đã thêm một trình đóng gói kết cấu vào dự án của mình, nó sẽ gói một số lượng kết cấu nhất định vào một cái duy nhất, như thế này: Vì vậy, ví dụ cái này có kích thước 582x1023 pixel. Mục tiêu của việc thêm …





3
Trò chơi LibGDX vs ApplicationAd CHƯƠNG
Khi tôi tạo một dự án LibGDX mới, lớp chính của dự án Core sẽ mở rộng ApplicationAd CHƯƠNG . Đây là cách nó trông như thế nào. package com.marimba.apptest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL20; public class AppMain extends ApplicationAdapter { @Override public void create () { } @Override …
12 java  libgdx 


2
Tạm dừng trò chơi trong vòng lặp trò chơi
Bên trong vòng lặp trò chơi, trò chơi bị tạm dừng bằng cách nhấn P, nghĩa là vòng lặp trò chơi không chạy nữa. Vấn đề là sau khi vòng lặp này bị dừng, P không thể được nhấn lại để tiếp tục vòng lặp, vì nó nằm trong chính …
12 game-loop 



Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.