Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập


30
Phải đọc sách phát triển trò chơi [đã đóng]
Hãy tạo một danh sách những cuốn sách hay nhất mà mọi nhà phát triển trò chơi nên đọc. Mỗi câu trả lời nên có một cuốn sách duy nhất (theo tiêu đề và tùy ý tác giả), một liên kết để mua cuốn sách và một bản tóm tắt …
150 books 


3
Vulkan là gì và nó khác với OpenGL như thế nào?
Khronos Group (cơ quan tiêu chuẩn đứng sau OpenGL) vừa công bố Vulkan : Vulkan là API tiêu chuẩn mở, thế hệ mới để truy cập hiệu quả cao vào đồ họa và tính toán trên các GPU hiện đại. Thiết kế nền tảng này, trước đây được gọi là …
150 opengl  vulkan 

22
STL cho các trò chơi, phải hay không? [đóng cửa]
Mỗi ngôn ngữ lập trình đều có thư viện chứa các thuật toán, thuật toán và các công cụ hữu ích khác. Với các ngôn ngữ như C #, Java và Python, thực tế không thể sử dụng ngôn ngữ mà không có lib chuẩn. Tuy nhiên, trên nhiều trò …
144 c++ 











Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.