Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập


2
Tự động kiểm tra hiệu suất XNA?
Tôi đã tự hỏi những cách tiếp cận hoặc suy nghĩ của mọi người về việc tự động hóa thử nghiệm hiệu suất trong XNA. Hiện tại tôi đang xem xét chỉ làm việc trong 2d, nhưng điều đó đặt ra nhiều lĩnh vực mà hiệu suất có thể được …



1
Thiết kế hệ thống camera
Suy nghĩ về một trò chơi thông thường, không quan trọng loại trò chơi, rất có thể chúng ta cần một số loại máy ảnh. Ví dụ: Camera gỡ lỗi: được điều khiển bằng bàn phím và chuột, với điều đó chúng ta có thể di chuyển xung quanh ở …











Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.