Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập






5
Mục đích của glScissor là gì?
Tôi biết rằng nó hiệu quả hơn so với thử nghiệm stpson, nhưng tôi có đúng không khi cho rằng chức năng tương tự có thể đạt được bằng cách sử dụng các phép biến đổi chiếu với khung nhìn?
32 opengl  opengl-es 




4
Tạo ảo giác căng thẳng và nguy hiểm
Tôi hiện đang thử nghiệm một thiết lập trò chơi phiêu lưu, tại một số thời điểm, trò chơi khá bình tĩnh và người chơi phải giải các câu đố và đến một lúc nào đó có kẻ thù hoặc bẫy môi trường. Tôi không muốn có bất kỳ sự …


7
Tại sao trò chơi có hàng tiêu dùng?
Suy nghĩ theo dòng của câu hỏi này , và quá tuyệt vời để sử dụng trope nói chung. Tại sao các nhà thiết kế trò chơi muốn bao gồm các vật phẩm tiêu hao trong trò chơi của họ? Mortal Kombat 11 khiến tôi suy nghĩ ... Tại sao …


9
Môi trường của 2.5 2.5D là gì?
Tôi không hiểu ý nghĩa của thuật ngữ "2.5D." Tôi đặc biệt bối rối về sự khác biệt giữa môi trường 2.5D và 3D, mặc dù tôi đã đọc các định nghĩa và bài viết khác nhau về cả hai. Tôi hiểu các phần trong đó 2.5D giống như 3D …
31 2.5d  terminology 


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.