Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập

2
Kỹ thuật quản lý đầu vào trong các trò chơi lớn
Có một kỹ thuật tiêu chuẩn để quản lý đầu vào trong các trò chơi lớn. Hiện tại, trong dự án của tôi, tất cả xử lý đầu vào được thực hiện trong vòng lặp trò chơi, như vậy: while(SDL_PollEvent(&event)){ switch(event.type){ case SDL_QUIT: exit = 1; break; case SDL_KEYDOWN: switch(event.key.keysym.sym){ …
16 c++  sdl  input  standards 










5
Tạo lưới cây 3d
Tôi chưa tìm thấy câu hỏi nào trên các dòng này, hãy sửa cho tôi nếu tôi sai. Cây cối (và động vật nói chung) là phổ biến trong các trò chơi. Do bản chất của họ, họ là một ứng cử viên tốt cho thế hệ thủ tục. Có …


1
Tiền để làm một trò chơi video đến từ đâu?
Vì vậy, các trò chơi video 360 / ps3 mất vài tháng đến vài năm để khiến tôi giả sử. Nếu vậy thì tiền để trả cho nhân viên và chi phí cho tất cả mọi thứ cần thiết để làm cho trò chơi đến từ đâu trong vài tháng …
16 costs  pricing 



Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.