Câu hỏi được gắn thẻ «collision-detection»

Phát hiện va chạm là việc xác định xem hai hay nhiều thực thể có liên lạc với nhau trong quá trình chơi trò chơi hay không.


1
Sử dụng PhysX, làm thế nào tôi có thể dự đoán nơi tôi sẽ cần để tạo các hình dạng va chạm địa hình theo thủ tục?
Trong tình huống này, tôi có các giá trị chiều cao địa hình tôi tạo theo thủ tục. Để kết xuất, tôi sử dụng vị trí của máy ảnh để tạo bản đồ chiều cao có kích thước phù hợp. Tuy nhiên, để va chạm, tôi cần có các trường …

3
Phát hiện va chạm dốc 45 độ
Tôi có một trò chơi đơn giản trong đó người chơi di chuyển một quả bóng xung quanh. Bóng bật ra khỏi tường. Ngay bây giờ tôi đã triển khai các bức tường vuông (■): Tôi sử dụng các va chạm hộp giới hạn đơn giản để kiểm tra xem …







1
Cho một mặt phẳng và một điểm, làm thế nào tôi có thể xác định được mặt nào của mặt phẳng đó?
Đưa ra quan điểm Vector pos = new Vector(0.0, 0.20156815648078918, -78.30000305175781, 1.0); và mặt phẳng (tam giác) Vector a = new Vector(-6.599999904632568, 0.0, -78.5, 1.0); Vector b = new Vector(6.599999904632568, 0.0, -78.5, 1.0); Vector c = new Vector(6.599999904632568, 4.400000095367432, -78.5, 1.0); Tôi muốn có một mặt phẳng chỉ bình thường …

1
Tìm điểm va chạm
Tôi đang viết một mô phỏng cơ thể cứng nhắc 2D. Các đối tượng được mô phỏng là đa giác lồi. Câu hỏi của tôi liên quan đến cách quyết định "điểm" va chạm, để khi tôi áp dụng lực phản ứng, tôi cũng có thể tính toán mô-men xoắn. …


2
Nút vẫn được tô sáng sau khi được nhấp - Unity3D 4.6 GUI
Đôi khi, sau khi nhấp vào nút được tạo bởi Nút UI mới của unity, nút này vẫn ở trạng thái nổi bật. Lưu ý rằng Tập lệnh nút đã Color Tintđược đặt làm thuộc Transitiontính và Interactablehộp kiểm được chọn. Làm sao tôi có thể giải quyết việc này?
8 unity  gui  xna  c#  lighting  unity  scripting  scene  npc  xna  models  blender  java  android  game-design  libgdx  architecture  client-server  client  animation  skeletal-animation  graph  input  pygame  music  game-design  component-based  game-maker  java  collision-detection  slick  java  android  leaderboards  google-play-services  java  lwjgl  vbo  flash  actionscript-3  flash-develop  java  android  multithreading  loading  project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 


4
Xử lý va chạm 2D Platformer
Tôi đang cố gắng tạo ra một trò chơi platformer 2D (loại Mario) và tôi gặp một số vấn đề với việc xử lý va chạm đúng cách. Tôi đang viết trò chơi này bằng C ++, sử dụng SDL cho đầu vào, tải hình ảnh, tải phông chữ, vân …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.