Câu hỏi được gắn thẻ «glsl»

Một ngôn ngữ lập trình cho các shader OpenGL.

3
Làm thế nào để cải thiện hiệu suất của shader này?
Tôi có một cảnh với 150000 trường hợp. Tôi sử dụng glsl và opengl 4.0. Shader A chậm hơn 2 lần so với shader BIe với shader AI nhận 20fps, với shader BI trung bình 40fps. Tôi có thể làm gì để cải thiện shader A? Shader A: #version 400 …
8 glsl 

2
Nút vẫn được tô sáng sau khi được nhấp - Unity3D 4.6 GUI
Đôi khi, sau khi nhấp vào nút được tạo bởi Nút UI mới của unity, nút này vẫn ở trạng thái nổi bật. Lưu ý rằng Tập lệnh nút đã Color Tintđược đặt làm thuộc Transitiontính và Interactablehộp kiểm được chọn. Làm sao tôi có thể giải quyết việc này?
8 unity  gui  xna  c#  lighting  unity  scripting  scene  npc  xna  models  blender  java  android  game-design  libgdx  architecture  client-server  client  animation  skeletal-animation  graph  input  pygame  music  game-design  component-based  game-maker  java  collision-detection  slick  java  android  leaderboards  google-play-services  java  lwjgl  vbo  flash  actionscript-3  flash-develop  java  android  multithreading  loading  project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

2
Xoay biển quảng cáo về phía camera
Tôi đang cố gắng tạo ra một hệ thống hạt trong OpenGL và do đó tôi cần sử dụng biển quảng cáo. Tôi cần những biển quảng cáo này để đối mặt với máy ảnh mọi lúc. Các hướng dẫn mà tôi đã theo dõi chỉ xoay bảng quảng cáo …


1
Ánh xạ phương sai theo hàm mũ
Tôi sử dụng ánh xạ bóng phương sai với sửa lỗi chảy máu ánh sáng "tiêu chuẩn" trong công cụ đồ họa của mình dựa trên kết xuất bị trì hoãn .. Tôi có một bản đồ bóng duy nhất cho ánh sáng định hướng trong bối cảnh thử nghiệm …

1
Trình tạo bóng mặc định GLSL
Tôi đã trang bị cho động cơ của mình mã kiểm tra lỗi. Tôi sẽ cố gắng mô tả tình huống này với khả năng tốt nhất của tôi. Bất cứ khi nào tôi tải một shader và có lỗi (tập tin không tồn tại, lỗi biên dịch, bất cứ …



1
GLSL - Viết lại các shader từ # 330 đến # 130
Gần đây tôi đã tạo ra một trò chơi ( LD21 ) sử dụng trình tạo bóng hình học để chuyển đổi các điểm thành các hình tam giác / kết cấu. Vì tôi có ấn tượng rằng sự hỗ trợ cho # 330 là phổ biến, tôi chỉ viết …
7 opengl  glsl 

4
đề nghị demo glsl?
Ở rất nhiều nơi tôi đã phỏng vấn gần đây, tôi đã được hỏi rất nhiều lần nếu tôi làm việc với các shader. Mặc dù, tôi đã đọc và hiểu đường ống dẫn, câu trả lời cho câu hỏi đó là không. Gần đây, một trong những nơi hỏi …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.