8
Tôi có nên tránh sử dụng kế thừa đối tượng càng tốt để phát triển trò chơi không?
Tôi thích các tính năng OOP khi phát triển trò chơi với Unity. Tôi thường tạo một lớp cơ sở (chủ yếu là trừu tượng hóa) và sử dụng kế thừa đối tượng để chia sẻ cùng chức năng với các đối tượng khác. Tuy nhiên, gần đây tôi đã …
36
unity
architecture
oop