Câu hỏi được gắn thẻ «opengl»

OpenGL là một tiêu chuẩn đồ họa và API nhắm vào thị trường máy tính để bàn và máy trạm. Nó được thiết kế để dễ dàng tăng tốc với phần cứng máy tính chuyên dụng, và do đó hầu hết các triển khai đều cho hiệu năng được cải thiện đáng kể so với kết xuất phần mềm truyền thống. Hiện tại, OpenGL được sử dụng cho các ứng dụng như phần mềm CAD và trò chơi máy tính. Nó cũng là nền tảng chéo. Tiêu chuẩn OpenGL được kiểm soát bởi nhóm Khronos, nhóm này cũng kiểm soát OpenGL ES.

6
Mục đích của khối lượng xem chính tắc là gì?
Tôi hiện đang học OpenGL và chưa thể tìm thấy câu trả lời cho câu hỏi này. Sau khi ma trận chiếu được áp dụng cho không gian xem, không gian xem được "chuẩn hóa" để tất cả các điểm nằm trong phạm vi [-1, 1]. Điều này thường được …


1
Liệu nhiều downsampling có một lợi ích?
Vì vậy, tôi đã xem qua trang web này và bạn có thể thấy những dòng này trên đoạn thứ nhất và thứ hai: Để có hiệu ứng thô nhưng dễ dàng, hãy vẽ các phần sáng của cảnh (ví dụ: nguồn sáng) vào FBO, sau đó lấy mẫu bằng …
14 opengl  graphics  bloom 



1
Triển khai skybox với GLSL phiên bản 330
Tôi đang cố gắng để một skybox hoạt động với OpenGL 3.3 và GLSL phiên bản 330. Tôi không thể tìm thấy một hướng dẫn skybox OGL hoàn toàn hiện đại ở bất cứ đâu trên web, vì vậy tôi đã hiện đại hóa một cái cũ hơn (sử dụng …
14 c++  opengl  glsl  cubemap  skybox 





2
Khi nào nên sử dụng mảng đỉnh và khi nào nên sử dụng VBO?
Tôi đang cố gắng tìm hiểu về mảng đỉnh và các đối tượng bộ đệm đỉnh , nhưng tôi không hiểu sự khác biệt về: trường hợp sử dụng (hình học tĩnh như địa hình, hình học thay đổi mọi khung hình như hệ thống hạt, v.v.) hiệu suất tính …
14 opengl 


2
Chuyển động dường như phụ thuộc vào tốc độ khung hình, mặc dù sử dụng Time.deltaTime
Tôi có đoạn mã sau để tính toán bản dịch cần thiết để di chuyển một đối tượng trò chơi trong Unity, được gọi là LateUpdate. Theo những gì tôi hiểu, việc sử dụng của tôi Time.deltaTimesẽ làm cho tốc độ khung hình dịch cuối cùng trở nên độc lập …



Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.