Câu hỏi được gắn thẻ «terrain»

Được sử dụng để mô tả địa lý vật lý của một địa điểm. Điều này có thể bao gồm độ cao, độ dốc và định hướng của các tính năng.

1
Chảy nước GPU tính toán
Tôi có một nền tảng kỹ thuật dân dụng và thực hiện phân tích thủy lực và thủy văn 'thường xuyên. Họ bán độ cho những thứ đó, nhưng đó thực sự không phải là khoa học tên lửa. Gần đây tôi đã có ý tưởng thực hiện toàn bộ …


2
Tại sao cây tỏa sáng trong nền?
Hiện tại tôi đang tạo ra một cảnh rừng trong bóng tối, và những cái cây đang tỏa sáng ở xa, nhưng khi tôi đến gần thì chúng vẫn ổn. Tôi có các shader được đặt thành "Nature / Tree Soft Ocinating [vỏ cây / lá]", nhưng chúng vẫn hiển …
14 unity  shaders  terrain  tree 

3
Thuật toán dịch chuyển trung điểm
Câu hỏi này chủ yếu xuất phát từ sự tuyệt vọng , sau khi dành nhiều giờ cố gắng tìm ra vấn đề. Nếu bạn đưa mắt vào bức ảnh trên, bạn sẽ thấy thuật toán chuyển vị trung điểm của tôi đang hoạt động (phần nào) thành công; trong …


1
Địa hình mịn Voxel
Là một dự án cá nhân, tôi đang cố gắng tạo ra một máy tạo địa hình sẽ tạo ra địa hình trông giống như địa hình trơn tru của Castle Story. Nếu bạn chưa từng thấy nó ở đây, thì đây: Vì vậy, như bạn có thể thấy, đó …


2
Chia tách địa hình Quadtree - Tôi không hiểu
Hầu hết các bài báo tôi đã đọc dựa trên địa hình của chúng ở dạng này hay dạng khác trên một góc phần tư. Xem điều này ở trang 38 : http://www.sl slideshoware.net/repii/terrain-rendering-in-frostbite-USE-procedural-shader-splatted-presentation?from=ss_embed Không phải điểm đầu tiên mâu thuẫn với hai đáy? Làm thế nào bạn có thể …



2
Tạo hang với giun Perlin
Tôi hiện đang cố gắng tạo ra một địa hình Minecraft như voxel với 3D Simplex Noise và cũng muốn triển khai các hang động. Tôi tìm thấy phương pháp của Perlin Worms trong chuỗi này , nó tạo ra kết quả thực sự tốt đẹp. Tuy nhiên, tôi không …

2
Vấn đề tạo địa hình kim cương vuông
Tôi đã triển khai thuật toán hình vuông kim cương theo bài viết này: http://www.lighthouse3d.com/opengl/terrain/index.php?mpd2 Vấn đề là tôi có được những vách đá dựng đứng trên khắp bản đồ. Nó xảy ra ở các cạnh, khi địa hình được phân chia đệ quy: Đây là nguồn: void DiamondSquare(unsigned x1,unsigned …




Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.