Câu hỏi được gắn thẻ «terrain»

Được sử dụng để mô tả địa lý vật lý của một địa điểm. Điều này có thể bao gồm độ cao, độ dốc và định hướng của các tính năng.






1
Tạo địa hình trên GPU
Trong động cơ của tôi, tôi tạo địa hình vô hạn với việc sử dụng thuật toán nhiễu Perlin được tính toán trên CPU. Tạo địa hình như thế này: Nếu máy ảnh gần bản vá không tải, hãy tạo nó Tính toán mảng nhiễu 513x513 với các ranh giới …
9 terrain 




3
Cách chính xác để lên mạng ngẫu nhiên
Tôi đang tạo một trò chơi RTS đơn giản từ trên xuống. Tôi lên kế hoạch cho nó "ngẫu nhiên" tạo ra các bản đồ khi tôi cần. Tôi dự định tất cả sẽ hoạt động trong 'lượt đi': Đổ đầy địa hình bằng tất cả cỏ Quay trở lại …

3
Tạo hồ hoặc hồ ngẫu nhiên
Tôi đã thực hiện các chức năng có thể vẽ bất kỳ hình dạng đa giác nào, tuy nhiên tôi đã không thể tạo ra một hình dạng mịn bắt chước các cạnh tròn của hồ. Tôi đã thử tạo hai vòng tròn và nối các cạnh nhưng không có …

2
Buộc tải lại VS soution Explorer khi thêm c # Script mới qua Unity3d?
Khi tôi tạo tập lệnh C # ( Create -> C# Script) thông qua Unity3d hoặc xóa nó khỏi Unity3d- Visual Studiohiển thị cho tôi cửa sổ cảnh báo. phiền thật đấy. Có cách nào để buộc "Tải lại tất cả" trong giải pháp Explorer mà không có cửa sổ …
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 


1
Sử dụng PhysX, làm thế nào tôi có thể dự đoán nơi tôi sẽ cần để tạo các hình dạng va chạm địa hình theo thủ tục?
Trong tình huống này, tôi có các giá trị chiều cao địa hình tôi tạo theo thủ tục. Để kết xuất, tôi sử dụng vị trí của máy ảnh để tạo bản đồ chiều cao có kích thước phù hợp. Tuy nhiên, để va chạm, tôi cần có các trường …


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.