Khoa học máy tính lý thuyết

Q & A cho các nhà khoa học và nhà nghiên cứu máy tính lý thuyết trong các lĩnh vực liên quan

1
Trò chơi tuyển dụng thư ký
Đây là một phần mở rộng của vấn đề thư ký cổ điển . Trong trò chơi tuyển dụng bạn có một bộ các ứng viên , và trật tự về cách tay nghề mỗi công nhân là.C= { c1, ... , cN}C={c1,…,cN}\mathcal C=\{c_1,\ldots,c_N\} Wlog, chúng tôi giả sử rằng …




1
Tìm các vectơ tương tự trong thời gian phụ
Đặt là một hàm mà chúng ta gọi là hàm tương tự . Ví dụ về chức năng tương tự là khoảng cách cosine, l 2 định mức, khoảng cách Hamming, độ tương tự Jaccard, v.v.d:{0,1}k×{0,1}k→Rd:{0,1}k×{0,1}k→Rd:\{0,1\}^k\times \{0,1\}^k \to \mathbb{R}l2l2l_2 Xem xét vectơ nhị phân có độ dài k : → …

1
Kiểm tra nếu một yếu tố đa thức thành các yếu tố tuyến tính
Đặt f∈Q[x1,x2,…,xn]f∈Q[x1,x2,…,xn]f\in\mathbb{Q}[x_{1},x_{2},\ldots,x_{n}] là một đa thức được cho bởi một mạch số học CCC có kích thước sss . Cho CCC là đầu vào, có thuật toán xác định để kiểm tra xem tất cả các yếu tố không thể giảm của fff trong Q[x1,x2,…,xn]Q[x1,x2,…,xn]\mathbb{Q}[x_{1},x_{2},\ldots,x_{n}] có phải là dạng tuyến …










Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.