Câu hỏi được gắn thẻ «architecture»

Mã được cấu trúc như thế nào. Đối với các câu hỏi về thiết kế nội bộ của một công cụ trò chơi.



11
Cách lập mô hình nhiều người dùng sử dụng một cách khác nhau (ví dụ: vũ khí) cho hàng tồn kho / vật thể / vật phẩm (ví dụ katana) trong cơ sở dữ liệu quan hệ
Vì vậy, tôi đang làm việc để mở rộng việc sử dụng các mục trên tại www.ninjawars.net và tôi không chắc chắn chính xác làm thế nào để thể hiện chúng một cách linh hoạt trong cơ sở dữ liệu quan hệ mà chúng tôi sử dụng. Tôi có thể …


6
Kết nối mạng
Tôi có các nguyên tắc cơ bản về ổ cắm TCP, giao tiếp UDP, v.v., nhưng không thể tìm thấy nhiều về cách áp dụng chúng vào môi trường trò chơi thời gian thực. Tôi có một bản sao Pông, có 4 người chơi và cần đồng bộ hóa các …




5
Tại sao tôi không thể sử dụng toán tử '> =' với Vector3?
Tôi đang cố gắng để có được một hình chữ nhật để di chuyển giữa hai vị trí mà tôi gọi là _positionAvà _positionB. Cả hai đều thuộc loại Vector3. Các hình chữ nhật di chuyển tốt. Tuy nhiên, khi nó đạt đến _positionBnó không di chuyển theo hướng ngược …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 


3
Các lựa chọn thay thế linh hoạt cho nhiều lớp đa hình nhỏ (để sử dụng làm thuộc tính hoặc thông điệp hoặc sự kiện) C ++
Có hai lớp trong trò chơi của tôi thực sự hữu ích, nhưng dần dần trở thành một nỗi đau. Tin nhắn và tài sản (tài sản về cơ bản là một thành phần). Cả hai đều xuất phát từ một lớp cơ sở và chứa một id tĩnh để …


4
Tại sao tôi nên sử dụng các phương thức khởi tạo và dọn dẹp riêng biệt thay vì đưa logic vào hàm tạo và hàm hủy cho các thành phần động cơ?
Tôi đang làm việc trên công cụ trò chơi của riêng mình và tôi hiện đang thiết kế các trình quản lý của mình. Tôi đã đọc rằng để quản lý bộ nhớ, sử dụng Init()và các CleanUp()chức năng sẽ tốt hơn sau đó sử dụng các hàm tạo và …



Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.