Câu hỏi được gắn thẻ «c#»

C # là một ngôn ngữ lập trình đa mô hình, được quản lý, gõ mạnh, thu thập rác, được tạo ra bởi Microsoft kết hợp với nền tảng .NET.





2
Cách vẽ chính xác một dòng trong Unity
Tôi đang làm việc trong một trò chơi đòi hỏi tôi phải vẽ một vài dòng từ một điểm duy nhất được nói chính thức hơn Cho điểm A có tọa độ x, y tôi vẽ n đường thẳng trong đó đường thẳng thứ i có tọa độ có tên …
27 c#  unity 

3

1
Tại sao tôi phải luôn luôn cân nhắc việc tạo và sử dụng nhóm đối tượng thay vì khởi tạo đối tượng mới một cách nhanh chóng?
Tôi đã đọc về mẫu này nhiều lần (từ góc độ thực hành tốt nhất): Phân bổ bộ nhớ : Thay vì khởi tạo đối tượng mới một cách nhanh chóng, hãy luôn xem xét việc tạo và sử dụng nhóm đối tượng. Nó sẽ giúp phân mảnh bộ nhớ …

3
Có một chức năng sin nhanh hơn?
Tôi đang làm việc trên thế hệ tiếng ồn 3d perlin. Thư viện C # Math có vẻ như quá mức cần thiết cho những gì tôi cần vì hầu hết các chức năng của nó sử dụng phép nhân đôi. Tôi sử dụng Math.Sin () ở một số nơi …
25 xna  c#  mathematics 



7
Tính toán trọng lực đa luồng 2D
Tôi đang xây dựng một trò chơi khám phá không gian và hiện tại tôi đã bắt đầu làm việc về trọng lực (Trong C # với XNA). Trọng lực vẫn cần điều chỉnh, nhưng trước khi tôi có thể làm điều đó, tôi cần giải quyết một số vấn …

3
Sự khác biệt giữa UnityEngine.Random và System.Random là gì?
Có gì khác nhau giữa cái này int randomNumber = UnityEngine.Random.Range(0, 10); và cái này // on top of the class private System.Random _rnd = new System.Random(); // inside a methode of the same class int randomNumber = _rnd.Next(0, 10); Tôi biết System.Randomphải luôn luôn được khởi tạo ở đầu …
24 unity  c#  random 

3
Cách tốt nhất để lưu trữ các biến toàn trò chơi
Tôi có một màn hình tùy chọn cho những thứ như độ khó, độ phân giải, toàn màn hình, v.v., nhưng tôi đang loay hoay tìm cách "tốt nhất" để lưu trữ / thu được các biến này trong thời gian chạy. Hiện tại, tôi đã triển khai một Constantslớp …
23 c#  2d 

6
Những thiết kế nào dành cho một hệ thống thực thể dựa trên thành phần thân thiện với người dùng nhưng vẫn linh hoạt?
Tôi đã quan tâm đến hệ thống thực thể dựa trên thành phần trong một thời gian và đọc vô số bài viết về nó (Các trò chơi Insomiac , Evolve Your HVELy tiêu chuẩn , T-Machine , Chronoclast ... chỉ để nêu tên một số). Tất cả chúng dường …


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.