Câu hỏi được gắn thẻ «game-mechanics»

Một bộ quy tắc chi phối trải nghiệm trong trò chơi. Thiết kế trò chơi là một nỗ lực để đưa ra cơ chế trò chơi cho phép người chơi có trải nghiệm thú vị và hấp dẫn.


8
Quyết định hướng dẫn trong trò chơi
Tôi đang làm việc với một trò chơi với các cơ chế khó hiểu như lưu trữ năng lượng và nhiệt độ chất làm mát. Cách tốt nhất để có được một người chơi mới học nhanh là gì? Những ưu và nhược điểm của các phương pháp hướng dẫn …






3
Một danh sách các cơ chế trò chơi [đóng]
Đã đóng cửa . Câu hỏi này cần được tập trung hơn . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó chỉ tập trung vào một vấn đề bằng cách chỉnh sửa bài đăng này . Đóng …

3
Chuyển từ A (x, y) sang B (x1, y1) với tốc độ không đổi?
Tôi hiện đang có một cái gì đó như: float deltaX = point0.getX() - point1.getX(); float deltaY = point0.getY() - point1.getY(); Và cứ sau 0,01 giây tôi làm mới vị trí đối tượng của mình như thế này: object.setPosition(object.getX()-deltaX/100,object.getY()-deltaY/100); Vì vậy, điều này di chuyển đối tượng của tôi từ …



5
Bảng tính trong thiết kế trò chơi?
Đã có hai trường hợp trong hai tuần qua mà tôi đã nghe từ các nhà phát triển trò chơi thành công nổi tiếng rằng họ sử dụng bảng tính khi thiết kế trò chơi. Người đầu tiên là David Whatley trong video GDCVault này: Từ tạp chí Zero đến …




Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.