Câu hỏi được gắn thẻ «java»

Java là cả một ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng và môi trường thời gian chạy phổ biến, cho phép các chương trình Java chạy không thay đổi trên hầu hết các nền tảng phần cứng và phần mềm.


2
Buộc tải lại VS soution Explorer khi thêm c # Script mới qua Unity3d?
Khi tôi tạo tập lệnh C # ( Create -> C# Script) thông qua Unity3d hoặc xóa nó khỏi Unity3d- Visual Studiohiển thị cho tôi cửa sổ cảnh báo. phiền thật đấy. Có cách nào để buộc "Tải lại tất cả" trong giải pháp Explorer mà không có cửa sổ …
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 





1
Sử dụng Độ chính xác cao hơn (số nguyên không dấu 8 bit) Hình ảnh được đệm cho Chiều cao trong Java
Tôi đang tạo một sơ đồ chiều cao cho mỗi quad trong quadtree của tôi trong openCL. Cách tôi tạo hình ảnh như sau: DataBufferInt dataBuffer = (DataBufferInt)img.getRaster().getDataBuffer(); int data[] = dataBuffer.getData(); //img is a bufferedimage inputImageMem = CL.clCreateImage2D( context, CL_MEM_READ_WRITE | CL_MEM_USE_HOST_PTR, new cl_image_format[]{imageFormat}, size, size, size * Sizeof.cl_uint, …
8 java  heightmap 

2
Kiến trúc java phía máy chủ MMORPG
Tôi hiện đang làm một game MMORPG, dựa trên lượt. Máy khách được cho là chạy trên Android. Bây giờ, bạn tôi đang làm đồ họa, và tôi đã làm các lớp trò chơi (người chơi, vũ khí, v.v.). Bây giờ, nếu cuộc chiến bắt đầu, các lớp có thể …

1
Cách hiệu quả nhất để vẽ đỉnh với OpenGL
Tôi đang viết một trò chơi OpenGL 3D. Sẽ có hàng tấn hình tam giác cho địa hình và vật thể đang sử dụng. Tôi đang nghiên cứu từ hướng dẫn chính thức của OpenGL và phương pháp được trình bày đầu tiên là gọi một hàm glVertexsau glBeginmỗi đỉnh …

2
Cách tốt nhất để vẽ nhiều cây
Tôi đang viết một ứng dụng làm cho một hòn đảo ngẫu nhiên được trồng cây. Các cây hiện đang là hai hình tứ giác, chéo chéo và được vẽ bằng kết cấu. Tôi dự định có những mắt lưới phức tạp hơn tạo thành các loại cây khác nhau, …


6
Chọn nền tảng máy chủ nào [đóng]
Đã đóng cửa. Câu hỏi này không đúng chủ đề . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó thuộc chủ đề cho Trao đổi ngăn xếp phát triển trò chơi. Đóng cửa 5 năm trước . …

2
Vòng lặp trò chơi phía máy chủ
Nhiều trò chơi java sử dụng thread.s ngủ () để điều khiển fps. Vì máy chủ không hiển thị đồ họa, vòng lặp trò chơi máy chủ có nên tiếp tục chạy chỉ tính thời gian delta không? Giống như ví dụ này: long lastLoopTime = System.nanoTime(); final int TARGET_FPS …


3
Có khung trò chơi thẻ nào không? [đóng cửa]
Vì hiện tại, câu hỏi này không phù hợp với định dạng Hỏi & Đáp của chúng tôi. Chúng tôi hy vọng câu trả lời sẽ được hỗ trợ bởi các sự kiện, tài liệu tham khảo hoặc chuyên môn, nhưng câu hỏi này có thể sẽ thu hút tranh …
8 c#  java  card-game 

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.