Câu hỏi được gắn thẻ «lighting»

Mô phỏng ánh sáng và chiếu sáng trong các trò chơi, bao gồm cả sự tương tác của nó với môi trường. Một yếu tố cốt lõi của trò chơi có thể mang lại sức sống mãnh liệt vào thế giới tĩnh.




1
Ramp Shading hoặc chiếu sáng là gì?
Đường dốc hoặc ánh sáng là gì và nó hoạt động như thế nào? Nó khác với toon shading hay là cùng một khái niệm? Làm thế nào tính đặc trưng được tính khác nhau cho bóng đổ dốc so với blinn-phong hoặc lambert?
14 shaders  lighting 




1
Làm cách nào để tạo nhiều đèn định vị 2D?
Tôi đang tìm cách tạo hiệu ứng "spotlight" 2D cho phép chiếu sáng trên nhiều thực thể. Tức là, như thể một số sprite đang cầm đuốc. Đối với một thực thể duy nhất (một đèn chiếu), tôi sử dụng một kỹ thuật trong đó tôi phủ lên một sprite …
12 2d  sprites  camera  lighting 


2
Sự khác biệt giữa PBR và SSR là gì?
Tôi còn rất mới đối với việc phát triển trò chơi và tôi đã cố gắng tìm hiểu sự khác biệt giữa Phản chiếu không gian màn hình và Kết xuất dựa trên vật lý. Tôi đã đọc về PBR, và từ những gì tôi hiểu, nó cố gắng bắt …




2
Vì Table.drawDebug không được dùng trong libGDX, tôi nên sử dụng cái gì thay thế?
Tôi đang theo dõi cuốn sách "Học phát triển trò chơi LibGDX" để tạo ra một trò chơi đơn giản. Tôi đang ở trong phần tạo menu nơi chúng ta tạo một giai đoạn và kết xuất nó với các đường viền gỡ lỗi. Cuốn sách nói rằng sẽ sử …

1
Ánh sáng nhanh với nhiều đèn
Làm thế nào tôi có thể thực hiện ánh sáng nhanh với nhiều đèn? Tôi không muốn hạn chế người chơi, anh ta có thể đặt một số lượng không giới hạn và có thể chồng chéo (điểm) vào cấp độ. Vấn đề là các shader có chứa các vòng …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.