Câu hỏi được gắn thẻ «matrix»

Một mảng 2D gồm các số, ký hiệu hoặc biểu thức, được sắp xếp theo hàng và cột. Mỗi hàng phải có cùng số cột. Các số, ký hiệu hoặc biểu thức được gọi là các phần tử hoặc mục.

1
Đưa lưới 4D tưởng tượng xuống màn hình
Là một bài tập tinh thần, tôi đang cố gắng tưởng tượng chiếu một lưới 4D tùy ý lên màn hình (2D). Tôi đoán một tam giác 4D duy nhất sẽ chỉ bao gồm 3 điểm, tuy nhiên mỗi điểm trong 3 điểm đó sẽ được xác định bởi cột …




5
Tại sao tôi không thể sử dụng toán tử '> =' với Vector3?
Tôi đang cố gắng để có được một hình chữ nhật để di chuyển giữa hai vị trí mà tôi gọi là _positionAvà _positionB. Cả hai đều thuộc loại Vector3. Các hình chữ nhật di chuyển tốt. Tuy nhiên, khi nó đạt đến _positionBnó không di chuyển theo hướng ngược …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

1
GluLookAt hoạt động như thế nào?
Từ sự hiểu biết của tôi, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); tương đương với: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Nhưng khi tôi in ra ModelViewma trận, cuộc gọi đến glTranslatef()dường như không hoạt động đúng. Đây là đoạn …


3
Tôi có nên sử dụng ma trận thế giới?
Hình ảnh tham khảo cho câu hỏi: (hình ảnh từ hướng dẫn CG ) API D3D9 đã cho chúng ta sử dụng ma trận thế giới . Tuy nhiên, nếu bạn sử dụng ma trận thế giới, thì bạn phải thực hiện thêm một ma trận nhân trong shader (kết …
8 matrix 

1
Chuyển đổi hoạt hình xương 2D
Tôi đã cố gắng xây dựng một hệ thống hoạt hình xương 2D trong một thời gian và tôi tin rằng tôi đã gần hoàn thành. Hiện tại, tôi có các cấu trúc dữ liệu sau: struct Bone { Bone *parent; int child_count; Bone **children; double x, y; }; struct …


2
Ma trận xoay sai định hướng LibGDX
Tôi đang gặp vấn đề với xoay vòng ma trận trong libgdx. Tôi xoay nó bằng phương thức matrix.rotate (trục Vector3, góc nổi) nhưng xoay vòng xảy ra theo hướng mô hình và tôi cần nó xảy ra theo hướng thế giới. Ví dụ: trên phương thức tạo (): matrix.rotate …
7 java  3d  libgdx  rotation  matrix 



1
Bones Animation - Ma trận và tính toán
Chúng tôi đang 'vào chung kết' khi hoàn thành dự án, nhưng ngay trước khi triển khai hệ thống hoạt hình. Khách hàng của chúng tôi đã quyết định chọn "Hoạt hình xương" - đó là tôi nên xuất từng Ma trận chuyển đổi (ma trận xoay4x4 + bản dịch) …


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.