Câu hỏi được gắn thẻ «textures»

Một bitmap (hình ảnh raster) được sử dụng trong quá trình ánh xạ kết cấu.



5
Tại sao tôi không thể sử dụng toán tử '> =' với Vector3?
Tôi đang cố gắng để có được một hình chữ nhật để di chuyển giữa hai vị trí mà tôi gọi là _positionAvà _positionB. Cả hai đều thuộc loại Vector3. Các hình chữ nhật di chuyển tốt. Tuy nhiên, khi nó đạt đến _positionBnó không di chuyển theo hướng ngược …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 


1
Làm thế nào để tính toán các vectơ tiếp tuyến và bitangent
Tôi có một kết cấu được tải trong ba.js, sau đó được chuyển đến các shader. Trong shader đỉnh tôi tính toán bình thường, và tôi lưu vào một biến vector vectơ. <script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex"> varying vec3 N,P; varying vec2 UV; void main() { gl_Position= projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position,1.0); …


1
GluLookAt hoạt động như thế nào?
Từ sự hiểu biết của tôi, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); tương đương với: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Nhưng khi tôi in ra ModelViewma trận, cuộc gọi đến glTranslatef()dường như không hoạt động đúng. Đây là đoạn …





3
Lấy mẫu kết cấu direct3D rất chậm
Vì vậy, tôi đang viết một trò chơi nhỏ bằng Direct3D 9 và tôi đang sử dụng đa điểm cho địa hình. Tất cả những gì tôi đang làm là lấy mẫu 3 kết cấu và bản đồ pha trộn và lấy màu tổng thể từ ba kết cấu dựa …

4
Bao nhiêu bộ nhớ chiếm một kết cấu trên GPU?
Một png lớn trên đĩa có thể chỉ chiếm vài megabyte nhưng tôi tưởng tượng rằng trên gpu, png tương tự được lưu trữ ở định dạng không nén, chiếm nhiều dung lượng hơn. Điều này có đúng không? Nếu nó là sự thật, bao nhiêu không gian?
9 xna  textures  gpu 


2
Xna: Texture2D từ tệp png
Tôi đang tạo một trò chơi dựa trên gạch và tôi đang làm việc để hỗ trợ các ô. Tôi đang cố gắng làm cho nó để Texture2D được đặt làm tệp PNG được chọn. Tôi có thể làm điều này mà không gặp vấn đề gì. Tôi tải hình …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.