Câu hỏi được gắn thẻ «textures»

Một bitmap (hình ảnh raster) được sử dụng trong quá trình ánh xạ kết cấu.

2
Buộc tải lại VS soution Explorer khi thêm c # Script mới qua Unity3d?
Khi tôi tạo tập lệnh C # ( Create -> C# Script) thông qua Unity3d hoặc xóa nó khỏi Unity3d- Visual Studiohiển thị cho tôi cửa sổ cảnh báo. phiền thật đấy. Có cách nào để buộc "Tải lại tất cả" trong giải pháp Explorer mà không có cửa sổ …
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 


1
Tại sao Texture2D tùy chỉnh của tôi bị mờ?
Có một số đối tượng WWW đang tải xuống một hình ảnh .PNG. ((SpriteRenderer)renderer).sprite = Sprite.Create(request.texture, new Rect(0,0,100,100)); Sprite của tôi trông tốt. Bây giờ, chúng ta hãy dư thừa một chút và tạo Texture2Dra các byte từ quá trình tải xuống: Texture2D t = new Texture2D(100,100); t.LoadImage(request.bytes); ((SpriteRenderer)renderer).sprite = …
8 unity  textures 






1
Gói GLSL nổi vào kết cấu RGBA
Tôi muốn sáng tác các mô hình và các hạt dựa trên hình tam giác thông thường với cảnh chiếu tia ở tốc độ khung hình hợp lý. webGL không cho phép bạn viết gl_FragDepthshader mảnh. Bạn không thể có nhiều mục tiêu kết xuất, nhưng bạn có thể kết …
8 textures  glsl  webgl 

3
Cập nhật bộ nhớ kết cấu thông qua shader?
Tiêu đề nói gì. Có thể cập nhật một kết cấu thông qua trình tạo bóng glsl không? Cái gì đó như : //Read vec4 Pixel = texture2D(TextureID,gl_TexCoord[TextureIndex].st); //Write to texture memory ? vec4 NewPixel = Pixel + vec4(0.0,0.0,0.0,AlphaPatch); // ?? How to write back to texture memory ?? texture2D(TextureID,gl_TexCoord[TextureIndex].st) …


5
Chuyển đổi hàng loạt PVR sang JPEG (hoặc tương tự)
Dòng lệnh PVRTexTool hoạt động rất tốt để đưa họa tiết vào định dạng PVR, nhưng tôi cần một cách để đi theo hướng ngược lại. Có ai biết một công cụ dòng lệnh tốt (hoặc GUI với chế độ hàng loạt) sẽ chuyển đổi kết cấu PowerVR sang định …
8 textures 


2
Nút vẫn được tô sáng sau khi được nhấp - Unity3D 4.6 GUI
Đôi khi, sau khi nhấp vào nút được tạo bởi Nút UI mới của unity, nút này vẫn ở trạng thái nổi bật. Lưu ý rằng Tập lệnh nút đã Color Tintđược đặt làm thuộc Transitiontính và Interactablehộp kiểm được chọn. Làm sao tôi có thể giải quyết việc này?
8 unity  gui  xna  c#  lighting  unity  scripting  scene  npc  xna  models  blender  java  android  game-design  libgdx  architecture  client-server  client  animation  skeletal-animation  graph  input  pygame  music  game-design  component-based  game-maker  java  collision-detection  slick  java  android  leaderboards  google-play-services  java  lwjgl  vbo  flash  actionscript-3  flash-develop  java  android  multithreading  loading  project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

2
Một tập bản đồ kết cấu?
Khi tôi muốn sử dụng kết cấu atlasing, tôi có nên cố gắng đặt tất cả các họa tiết của mình vào một tập bản đồ không? Hoặc có những lúc tôi nên có nhiều kết cấu nhỏ hơn?
8 textures 

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.