Câu hỏi được gắn thẻ «voxels»

VOXumetric piXEL (yếu tố hình ảnh thể tích). Một cách để lưu trữ dữ liệu âm lượng như một lưới các giá trị thông thường. Thẻ này nên được sử dụng cho các câu hỏi liên quan đến voxels.


3
Tối ưu hóa lưới cho cảnh quan khối voxel
Chơi xung quanh với việc tạo cảnh quan thế giới minecraftish / lego trong Unity 3D (phong cảnh voxel được tạo theo thủ tục với các hình khối), tôi thấy rằng các lưới được tạo cho các cảnh quan này chiếm rất nhiều bộ nhớ. Lưới hiện chỉ bao gồm …

2
Phân tích cấu trúc được thực hiện trong các trò chơi như thế nào (ví dụ: xây dựng cây cầu, Dig hoặc Die và 3D)?
Từ những gì tôi hiểu, một hệ thống giàn tương tác điển hình sẽ cần các tính toán đáng kể vì mọi thành phần đều ảnh hưởng đến toàn bộ hệ thống. Tôi nghĩ rằng bạn có thể tùy ý dừng lại ở một số lần lặp nhất định với …

2
Cách làm voxel tự nhiên
Tôi đang phát triển một trò chơi voxel, nhưng tôi nghĩ rằng tôi sử dụng sai kỹ thuật. Tôi hiện đang sử dụng gạch phẳng, để tạo khối, và tôi nghĩ có một cách tốt hơn và hiệu quả hơn. Tôi đã thấy một trò chơi voxel, có địa hình …

2
Tạo hang với giun Perlin
Tôi hiện đang cố gắng tạo ra một địa hình Minecraft như voxel với 3D Simplex Noise và cũng muốn triển khai các hang động. Tôi tìm thấy phương pháp của Perlin Worms trong chuỗi này , nó tạo ra kết quả thực sự tốt đẹp. Tuy nhiên, tôi không …


2
Làm thế nào được ký kết Khoảng cách trường Ray Marching cho một thế giới năng động?
Tôi nghĩ rằng tôi hiểu những điều cơ bản của Marching Khoảng cách Trường Ray Marching. Bạn lập mô hình cảnh của mình bằng một loạt các trường khoảng cách (chẳng hạn như: http://iquilezles.org/www/articles/distfifts/distfifts.htmlm ), sau đó, với mỗi pixel bạn tạo ra một tia, hãy bắt đầu từ đầu …



2
Lưu trữ voxels cho Công cụ voxel trong C ++
Tôi đang cố gắng viết một công cụ voxel nhỏ vì nó thú vị, nhưng đấu tranh để tìm ra cách tốt nhất để lưu trữ các voxels thực tế. Tôi nhận thức được rằng tôi sẽ cần một số loại vì vậy tôi không cần phải có toàn bộ …
9 c++  voxels 

5
Tại sao tôi không thể sử dụng toán tử '> =' với Vector3?
Tôi đang cố gắng để có được một hình chữ nhật để di chuyển giữa hai vị trí mà tôi gọi là _positionAvà _positionB. Cả hai đều thuộc loại Vector3. Các hình chữ nhật di chuyển tốt. Tuy nhiên, khi nó đạt đến _positionBnó không di chuyển theo hướng ngược …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

1
Xây dựng một Octree để tạo địa hình
Trước đây tôi đã thực hiện diễu hành khối / tứ diện để hiển thị IsoSurface. Nó đã hoạt động ( YouTube ), nhưng hiệu suất rất tệ vì tôi chưa bao giờ thực hiện Cấp độ chi tiết thay đổi dựa trên khoảng cách xem (hoặc thậm chí loại …
9 unity  c#  voxels  octree 




Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.