Câu hỏi được gắn thẻ «linear-algebra»

Đại số tuyến tính liên quan đến không gian vectơ và biến đổi tuyến tính.




1
Bài toán vectơ thuật toán
Tôi có một vấn đề đại số liên quan đến vectơ trong trường GF (2). Hãy là (0,1) -vectors của chiều n , và m = n O ( 1 ) . Tìm một thuật toán thời gian đa thức đó tìm thấy một (0,1) -vector u của kích thước …


1
Phép nhân ma trận trong
Tôi đã tìm kiếm về phép nhân Ma trận, vì vậy lần đầu tiên tôi truy cập vào thuật toán nhân ma trận wiki , Trong các tài liệu tham khảo tôi đã tìm thấy một bài báo sử dụng thuật toán , tôi sẽ đọc bài viết nhưng nó …

2
Yêu cầu bộ nhớ để nhân ma trận nhanh
Giả sử chúng ta muốn nhân n×nn×nn \times n ma trận. Thuật toán nhân ma trận chậm chạy trong thời gian O(n3)O(n3)O(n^3) và sử dụng bộ nhớ O(n2)O(n2)O(n^2) . Nhanh nhất nhân ma trận chạy trong thời gian nω+o(1)nω+o(1)n^{\omega + o(1)} , nơi ωω\omega là đại số tuyến tính liên …



1
Vectơ nhị phân
Tôi có một tập hợp nhị phân vectơ S = { s 1 , ... , s n } ⊆ { 0 , 1 } k ∖ { 1 k } và một vector mục tiêu t = 1 k đó là tất cả những vector.nnnS={s1,…,sn}⊆{0,1}k∖{1k}S={s1,…,sn}⊆{0,1}k∖{1k}S = \{s_1, \ldots, s_n …




1
Độ phức tạp của khả năng tiếp cận trong các hệ thống động lực tuyến tính trên các trường hữu hạn
Đặt AAA là ma trận trên trường hữu hạn F2={0,1}F2={0,1}\mathbb{F}_2 = \{0,1\} và xxx , yyy là vectơ của không gian Fn2F2n\mathbb{F}_2^n . Tôi quan tâm đến độ phức tạp tính toán của việc quyết định xem có tồn tại t∈Nt∈Nt \in \mathbb{N} sao cho Atx=yAtx=yA^t x = y , …

1
Tại sao phỏng đoán thứ hạng log sử dụng thứ hạng trên thực tế?
Trong sự phức tạp trong giao tiếp, phỏng đoán thứ hạng log nói rằng cc(M)=(logrk(M))O(1)cc(M)=(log⁡rk(M))O(1)cc(M) = (\log rk(M))^{O(1)} Trong đó là độ phức tạp giao tiếp của và là thứ hạng của (dưới dạng ma trận) so với thực tế.cc(M)cc(M)cc(M)M(x,y)M(x,y)M(x,y)rk(M)rk(M)rk(M)MMM Tuy nhiên, khi bạn chỉ sử dụng phương thức xếp …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookie và Chính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.