Câu hỏi được gắn thẻ «linear-algebra»

Đại số tuyến tính liên quan đến không gian vectơ và biến đổi tuyến tính.




1
Bài toán vectơ thuật toán
Tôi có một vấn đề đại số liên quan đến vectơ trong trường GF (2). Hãy là (0,1) -vectors của chiều n , và m = n O ( 1 ) . Tìm một thuật toán thời gian đa thức đó tìm thấy một (0,1) -vector u của kích thước …


1
Phép nhân ma trận trong
Tôi đã tìm kiếm về phép nhân Ma trận, vì vậy lần đầu tiên tôi truy cập vào thuật toán nhân ma trận wiki , Trong các tài liệu tham khảo tôi đã tìm thấy một bài báo sử dụng thuật toán , tôi sẽ đọc bài viết nhưng nó …

2
Yêu cầu bộ nhớ để nhân ma trận nhanh
Giả sử chúng ta muốn nhân n×nn×nn \times n ma trận. Thuật toán nhân ma trận chậm chạy trong thời gian O(n3)O(n3)O(n^3) và sử dụng bộ nhớ O(n2)O(n2)O(n^2) . Nhanh nhất nhân ma trận chạy trong thời gian nω+o(1)nω+o(1)n^{\omega + o(1)} , nơi ωω\omega là đại số tuyến tính liên …



1
Vectơ nhị phân
Tôi có một tập hợp nhị phân vectơ S = { s 1 , ... , s n } ⊆ { 0 , 1 } k ∖ { 1 k } và một vector mục tiêu t = 1 k đó là tất cả những vector.nnnS={s1,…,sn}⊆{0,1}k∖{1k}S={s1,…,sn}⊆{0,1}k∖{1k}S = \{s_1, \ldots, s_n …




1
Độ phức tạp của khả năng tiếp cận trong các hệ thống động lực tuyến tính trên các trường hữu hạn
Đặt AAA là ma trận trên trường hữu hạn F2={0,1}F2={0,1}\mathbb{F}_2 = \{0,1\} và xxx , yyy là vectơ của không gian Fn2F2n\mathbb{F}_2^n . Tôi quan tâm đến độ phức tạp tính toán của việc quyết định xem có tồn tại t∈Nt∈Nt \in \mathbb{N} sao cho Atx=yAtx=yA^t x = y , …

1
Tại sao phỏng đoán thứ hạng log sử dụng thứ hạng trên thực tế?
Trong sự phức tạp trong giao tiếp, phỏng đoán thứ hạng log nói rằng cc(M)=(logrk(M))O(1)cc(M)=(log⁡rk(M))O(1)cc(M) = (\log rk(M))^{O(1)} Trong đó là độ phức tạp giao tiếp của và là thứ hạng của (dưới dạng ma trận) so với thực tế.cc(M)cc(M)cc(M)M(x,y)M(x,y)M(x,y)rk(M)rk(M)rk(M)MMM Tuy nhiên, khi bạn chỉ sử dụng phương thức xếp …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.