1
Cách lưu trữ tài nguyên trong hệ thống kết xuất homebrew của tôi
Lý lịch: Tôi đang thiết kế một hệ thống kết xuất 3D đơn giản cho kiến trúc kiểu hệ thống thành phần thực thể bằng C ++ và OpenGL. Hệ thống bao gồm một trình kết xuất và biểu đồ cảnh. Khi tôi hoàn thành lần lặp đầu tiên của …