Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập


9
FPS lớn so với FPS nhất quán
Khi tối ưu hóa tốc độ khung hình của trò chơi, khi nào tôi nên tập trung vào FPS lớn và khi nào tôi nên tập trung vào tốc độ khung hình nhất quán. Đây thường là một vấn đề gây tranh cãi, vì vậy xin lưu ý tôi không …








2
Thiết kế lặp quy mô lớn
Thông thường trong phát triển trò chơi, phát triển tuyến tính ( mô hình thác nước ) bị thách thức với những trở ngại làm cạn kiệt sự tỉnh táo của lập trình viên (trò chơi hóa ra kinh khủng, không thể thiết kế lại). Nhập thiết kế lặp . …



4
Trộn chủ đề và coroutines trong Unity3D Mobile
Tôi đã có một coroutine trong Unity3D đã tải xuống một zip từ máy chủ, trích xuất nó vào đường dẫn dữ liệu liên tục và tải nội dung của nó vào bộ nhớ. Dòng chảy trông giống như thế này: IEnumerator LongCoroutine() { yield return StartCoroutine(DownloadZip()); ExtractZip(); yield return …

1
Người chơi tự động / xếp hàng
Tôi đang sử dụng Node.js và Redis. Tôi đang cố gắng đưa ra một cách đáng tin cậy để tự động hóa người chơi. Có một máy chủ phù hợp và sau đó nhiều máy chủ trò chơi được thiết lập. Sau đây là những gì tôi cần phải xảy …


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.