Câu hỏi được gắn thẻ «algorithm»

Các thuật toán được sử dụng để tính toán, xử lý dữ liệu và suy luận tự động. Chính xác hơn, thuật toán là một phương pháp hiệu quả được thể hiện dưới dạng một danh sách hữu hạn các hướng dẫn được xác định rõ để tính toán một hàm.

1
Lập trình khác biệt cho một chiếc xe
Tôi đến một điểm trên xe của mình, khi tôi đang đi nhanh và rẽ, chiếc xe có hành động kỳ lạ vì lốp xe bên trong đang di chuyển nhanh hơn lốp bên ngoài. Vì vậy, tôi cần tìm ra cách lập trình trong một vi sai nhưng dường …





3
Thuật toán tốt nhất tăng cường alpha-beta?
Tôi đang học AI. Giáo viên của tôi đã cho chúng tôi mã nguồn của một trò chơi giống như cờ vua và yêu cầu chúng tôi nâng cao nó. Bài tập của tôi là cải thiện thuật toán alpha / beta trong trò chơi đó. Lập trình viên đã …
8 algorithm  ai  chess 




2
Nút vẫn được tô sáng sau khi được nhấp - Unity3D 4.6 GUI
Đôi khi, sau khi nhấp vào nút được tạo bởi Nút UI mới của unity, nút này vẫn ở trạng thái nổi bật. Lưu ý rằng Tập lệnh nút đã Color Tintđược đặt làm thuộc Transitiontính và Interactablehộp kiểm được chọn. Làm sao tôi có thể giải quyết việc này?
8 unity  gui  xna  c#  lighting  unity  scripting  scene  npc  xna  models  blender  java  android  game-design  libgdx  architecture  client-server  client  animation  skeletal-animation  graph  input  pygame  music  game-design  component-based  game-maker  java  collision-detection  slick  java  android  leaderboards  google-play-services  java  lwjgl  vbo  flash  actionscript-3  flash-develop  java  android  multithreading  loading  project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

2
Cách tạo bản đồ từ biểu đồ
Tôi muốn vẽ bản đồ đa giác 2d dựa trên dữ liệu được cung cấp bởi một nguồn khác để dễ dàng phân tích các hành động trên bản đồ. Dữ liệu có định dạng sau: 1 ['2', '4', '5', '7', '17', '10'] 2 ['1', '3', '4'] 3 ['2', '11', …


1
Có một thuật toán để di chuyển các đỉnh dọc theo một lưới phẳng để tạo ra một diện tích nhiều đỉnh hơn mà không phá hủy hình dạng quá nhiều không?
Hiện tại, tôi đang chơi xung quanh với một kỹ thuật địa hình có tên là địa hình Vector-Field như được tạo và sử dụng cho trò chơi Halo Wars. Tôi đã tái tạo thành công kỹ thuật. Tuy nhiên, tôi gặp khó khăn khi cố gắng tìm ra cách …


3
Thế hệ khu vực thành phố
Tôi hiện đang tạo một bản đồ được tạo theo thủ tục và muốn thêm các khu vực vào các thành phố cho thấy tầm với của họ, cách tôi đạt được hiện tại là bằng cách mở rộng ra khỏi trung tâm thành phố cho đến khi tầm với …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.