Câu hỏi được gắn thẻ «c++»

C ++ là một ngôn ngữ lập trình đa năng, dạng tự do, đa dạng, được biên dịch, tổng hợp.



2
Nút vẫn được tô sáng sau khi được nhấp - Unity3D 4.6 GUI
Đôi khi, sau khi nhấp vào nút được tạo bởi Nút UI mới của unity, nút này vẫn ở trạng thái nổi bật. Lưu ý rằng Tập lệnh nút đã Color Tintđược đặt làm thuộc Transitiontính và Interactablehộp kiểm được chọn. Làm sao tôi có thể giải quyết việc này?
8 unity  gui  xna  c#  lighting  unity  scripting  scene  npc  xna  models  blender  java  android  game-design  libgdx  architecture  client-server  client  animation  skeletal-animation  graph  input  pygame  music  game-design  component-based  game-maker  java  collision-detection  slick  java  android  leaderboards  google-play-services  java  lwjgl  vbo  flash  actionscript-3  flash-develop  java  android  multithreading  loading  project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 



1
Lớp trò chơi và chức năng chính
Tôi có một lớp Trò chơi với các chức năng trò chơi chính của mình và các thể hiện của các đối tượng trò chơi như màn hình, v.v. Trò chơi của tôi được tạo bằng C ++ và SDL. Tôi đã tự hỏi, mặc dù, chính nên là một …
8 c++  sdl 

4
Xử lý va chạm 2D Platformer
Tôi đang cố gắng tạo ra một trò chơi platformer 2D (loại Mario) và tôi gặp một số vấn đề với việc xử lý va chạm đúng cách. Tôi đang viết trò chơi này bằng C ++, sử dụng SDL cho đầu vào, tải hình ảnh, tải phông chữ, vân …





1
Tại sao cbuffer của tôi không cập nhật?
Tôi thực sự thất vọng vì cbufer của tôi không cập nhật. Đây là VS của tôi: cbuffer MatrixBuffer: register(b0) { float4x4 worldViewProj; }; struct VertexIn { float4 Pos : POSITION; float4 Color: COLOR; }; struct PixelIn { float4 PosH : SV_POSITION; float4 Color: COLOR; }; PixelIn VS (VertexIn vin) …
7 directx11  hlsl  c++ 

1
Vòng lặp trò chơi đa luồng
Tôi đang cố gắng thực hiện một vòng lặp trò chơi đa luồng. Tôi đã làm điều đó nhưng phải sử dụng một vài khóa cho điều đó, làm hỏng hiệu suất. Sau khi nghiên cứu một chút tôi đã nảy ra ý tưởng này: Thay vì chia các hệ …


1
Cần cắm và cần điều khiển nóng trên OSX
Tôi đã thử nghiệm các tính năng hỗ trợ cần điều khiển đa nền tảng trên GLFW, SDL2 và SFML. SDL2 dường như là hoàn chỉnh nhất, nhưng nó không thể phát hiện khi các phím điều khiển đã được rút ra trên OSX. Đối với tôi, đây là một …
7 c++  macos  joystick 

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.