Câu hỏi được gắn thẻ «game-design»

Thiết kế trò chơi là quá trình quyết định các quy tắc và cơ chế của trò chơi và giải quyết các vấn đề cân bằng để đạt được trải nghiệm chơi dự định. Đối với các câu hỏi về thiết kế mã phần mềm, thay vào đó, hãy sử dụng thẻ Kiến trúc hoặc Thuật toán. Tương tự như vậy, các câu hỏi về thiết kế trực quan nên sử dụng thẻ Art.



6
Do sự chậm trễ sau khi thua và trước khi khởi động lại phục vụ như là một sự bảo vệ chống lại sự kiệt sức, hoặc chúng là những cỗ máy gây nghiện?
Trong các trò chơi như Super Hexagon hay thậm chí Everwing, có một độ trễ rất ngắn nhưng đáng chú ý từ mất đến bắt đầu lại: chờ nút khởi động lại xuất hiện, nhấn nó, v.v ... Đây có phải là một phòng thủ chống lại sự kiệt sức …



11
Tiếp cận nhân tố thú vị trong thiết kế trò chơi
Là nhà thiết kế, có một số cách bạn đã tiếp cận để thiết lập "yếu tố vui nhộn" trong các trò chơi của mình. Bạn có thể đã làm một cái gì đó trong một trò chơi có thể chuyển rất tốt vào các trò chơi trong tương lai …

11
Làm cách nào tôi có thể thêm một mục tiêu thỏa mãn và / hoặc điều kiện chiến thắng vào một trò chơi có sự hồi sinh?
Tôi đang tìm cách để thêm một mục tiêu cho trò chơi của tôi. https://www.youtube.com/watch?v=O3ux Wax5_tc Video trên là video gần đây nhất tôi đã thực hiện về trò chơi trong trò chơi của mình. Như bạn có thể thấy, trò chơi đã có: Đối thủ để chiến đấu (trong …

9
Làm thế nào là trận chiến ông chủ quan trọng?
Điểm của các trận đấu trùm ở dạng hiện tại là gì? Đối với hầu hết các trò chơi, một cuộc gặp gỡ ông chủ thường là: Một câu đố về các loại, trong đó bạn phải tìm ra khi điểm yếu của ông chủ được phơi bày. Một kẻ …






9
Làm điểm sinh sản ngẫu nhiên công bằng?
Nếu tất cả người chơi được sinh ra ở các vị trí ngẫu nhiên có cùng khoảng cách với những người chơi liền kề, số lượng người chơi sẽ tỷ lệ thuận với khả năng vị trí sinh sản của họ là không công bằng. Càng gần người chơi sinh …


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.