Câu hỏi được gắn thẻ «game-design»

Thiết kế trò chơi là quá trình quyết định các quy tắc và cơ chế của trò chơi và giải quyết các vấn đề cân bằng để đạt được trải nghiệm chơi dự định. Đối với các câu hỏi về thiết kế mã phần mềm, thay vào đó, hãy sử dụng thẻ Kiến trúc hoặc Thuật toán. Tương tự như vậy, các câu hỏi về thiết kế trực quan nên sử dụng thẻ Art.


4
Câu chuyện được tạo ngẫu nhiên
Hiện tại tôi đang phát triển một trò chơi và tôi có một ý tưởng trong đó câu chuyện của trò chơi sẽ được tạo ngẫu nhiên khi người chơi tiến triển và hành động của họ sẽ ảnh hưởng đến câu chuyện. Đây sẽ là một ý tưởng tồi …



18
Làm cách nào tôi có thể làm cho thuộc tính Mạnh Sức mạnh hấp dẫn hơn đối với các lớp Wizard / Caster trong trò chơi RPG? [đóng cửa]
Đã đóng cửa . Câu hỏi này dựa trên ý kiến . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để có thể trả lời bằng sự kiện và trích dẫn bằng cách chỉnh sửa bài đăng này . …


2
Kickstarter vào phút cuối chân lạnh
hôm nay tôi đã lên lịch xuất bản một video trên Kickstarter yêu cầu khoảng 5.000 đô la để hoàn thành trò chơi bắn súng trên iPhone mà tôi đã bắt đầu 1 năm trước sau khi nghỉ việc. Cho đến nay tôi đã đầu tư hơn 20.000 đô la …

5
Bảng tính trong thiết kế trò chơi?
Đã có hai trường hợp trong hai tuần qua mà tôi đã nghe từ các nhà phát triển trò chơi thành công nổi tiếng rằng họ sử dụng bảng tính khi thiết kế trò chơi. Người đầu tiên là David Whatley trong video GDCVault này: Từ tạp chí Zero đến …



9
Liệu nó có làm cho trò chơi trở nên thú vị hơn khi người dùng buộc phải tiến bộ qua các cấp theo tuần tự thay vì để họ chọn và chơi? [đóng cửa]
Đã đóng cửa . Câu hỏi này dựa trên ý kiến . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để có thể trả lời bằng sự kiện và trích dẫn bằng cách chỉnh sửa bài đăng này . …





Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.