Câu hỏi được gắn thẻ «game-mechanics»

Một bộ quy tắc chi phối trải nghiệm trong trò chơi. Thiết kế trò chơi là một nỗ lực để đưa ra cơ chế trò chơi cho phép người chơi có trải nghiệm thú vị và hấp dẫn.


4
Sự khác biệt thiết kế kinh tế cho một nhà đấu giá toàn cầu hoặc thương nhân đấu giá riêng biệt là gì?
Tôi đang chơi The Elder Scrolls: Tamriel Unlimited và ở đó chúng tôi có các nhà đấu giá địa phương. (Bạn không có đấu giá, nhưng tôi giữ thuật ngữ để không bị nhầm lẫn trong văn bản sau.) Tôi có thể thấy lợi thế là các bang hội (sở …


2
Làm thế nào để tôi làm cho kẻ tốt tấn công chỉ đánh kẻ xấu và ngược lại?
Trò chơi của tôi có nhiều loại người tốt khác nhau và nhiều loại người xấu khác nhau. Tất cả chúng sẽ bắn các viên đạn vào nhau nhưng tôi không muốn bất kỳ thiệt hại tài sản thế chấp ngẫu nhiên nào xảy ra cho một trong hai hướng. …





2
Vì Table.drawDebug không được dùng trong libGDX, tôi nên sử dụng cái gì thay thế?
Tôi đang theo dõi cuốn sách "Học phát triển trò chơi LibGDX" để tạo ra một trò chơi đơn giản. Tôi đang ở trong phần tạo menu nơi chúng ta tạo một giai đoạn và kết xuất nó với các đường viền gỡ lỗi. Cuốn sách nói rằng sẽ sử …






2
Tìm đường 2D - tìm đường trơn
Tôi đã cố gắng thực hiện một tìm đường đơn giản, nhưng kết quả không thỏa đáng hơn những gì tôi dự định đạt được. Vấn đề là các đơn vị trong các trò chơi như Starcraft 2 di chuyển theo mọi hướng trong khi các đơn vị trong trường …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.