Câu hỏi được gắn thẻ «game-mechanics»

Một bộ quy tắc chi phối trải nghiệm trong trò chơi. Thiết kế trò chơi là một nỗ lực để đưa ra cơ chế trò chơi cho phép người chơi có trải nghiệm thú vị và hấp dẫn.

2
Một cơ chế trò chơi là gì?
Tôi đang cố gắng để hiểu chính xác những gì định nghĩa một cơ chế trò chơi, và liệu nó có giống như một cơ chế chơi trò chơi. Có nhiều nguồn trực tuyến khác nhau cố gắng xác định điều này nhưng chúng có vẻ không nhất quán. Dưới …


1
Cách tiếp cận rắn 360 độ
Gần đây tôi đã tham gia vào XNA và phải nói rằng tôi yêu nó. Như một trò chơi hello world, tôi quyết định tạo ra trò chơi kinh điển "Snake". Phiên bản 90 độ rất đơn giản và dễ thực hiện. Nhưng khi tôi cố gắng tạo ra một …



3
Quyền trí tuệ đối với các khái niệm trò chơi
Đối với một khách hàng, tôi có thể làm một trò chơi giải đố nhỏ về việc lấy một món đồ ra khỏi câu đố. Khái niệm này sẽ rất giống với trò chơi này: http://www.alibaba.com/product-gs/355972089/Car_Park_Game_Brain_Teaser_IQ.html Nhưng sẽ không phải là về xe hơi hoặc bãi đậu xe, và chúng …




5
Xây dựng hệ thống sao (đơn giản) [đóng]
Đã đóng cửa . Câu hỏi này cần được tập trung hơn . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó chỉ tập trung vào một vấn đề bằng cách chỉnh sửa bài đăng này . Đóng …



1
Khái niệm bảng Loot hiện đại
Đầu tiên, cho phép tôi xin lỗi, bởi vì đây sẽ là một bài viết khá dài. Tôi đã đưa ra chủ đề này rất nhiều suy nghĩ, và thậm chí đã thử nghiệm các khái niệm và triển khai trước đó . Khi tôi tưởng tượng một bảng loot, …

2
Tại sao người chơi nhặt đồ thủ công?
Bạn muốn cải thiện bài này? Cung cấp câu trả lời chi tiết cho câu hỏi này, bao gồm trích dẫn và giải thích lý do tại sao câu trả lời của bạn là chính xác. Câu trả lời mà không đủ chi tiết có thể được chỉnh sửa hoặc …


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.